Análisis de Balance14 min de lectura

Xenos en 11ª edición: análisis completo de facciones

Análisis competitivo de Orks, T'au, Tiránidos, Aeldari, Leagues of Votann, Drukhari, Genestealer Cults y Necrones en la nueva edición de WH40K.

Wargames Adictos·

Xenos en 11ª Edición: ¿Quién gana, quién pierde y quién sigue igual?

Orks: mejor de lo que parecía

Lo que funciona: Lo que no funciona:

T'au Empire: como si no hubiera cambiado de edición

Puntos calientes: Pérdidas reales:

Tiránidos: ganadores silenciosos

Por qué han mejorado: Lo que ha perdido: Destacamentos recomendados:

Aeldari: los que más han perdido sin merecerlo

Conceptos que siguen funcionando: Sorpresas positivas:
A

Wind Riders

B

Wraithguard

C

Aspect Host clásico

Leagues of Votann: el "todo sietes" que funciona

La unidad del dataslate: Lo que ha cambiado: Colores que encajan:

Drukhari: los sinvergüenzas siguen siendo sinvergüenzas

La unidad que todo el mundo jugará: Cambios positivos:
S

Scourges

Genestealer Cults: el nerfeo que nadie entiende

El problema: Pero: Lo que sí funciona:

Conclusión: los Xenos han salido mejor parados de lo esperado


La 11ª edición premia a los ejércitos que ignoran penalizadores, tienen herramientas psíquicas o de marcaje, y pueden generar amenaza de área sin depender exclusivamente del disparo. Los Xenos, en general, se adaptan bien a ese paradigma.

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