T'au Empire en la Nueva Edición: Guía de Destacamentos
Analizamos los tres nuevos destacamentos T'au Empire: herramientas para romper el Hidden, bufos a Crisis Battlesuits y combos con Mont'ka.
T'au Empire en la Nueva Edición: Todo lo que Necesitas Saber
El Faction Focus de T'au Empire ha llegado cargado de buenas noticias. Si llevas tiempo preocupado por cómo va a sobrevivir el ejército del disparo por antonomasia en un meta donde la regla Hidden amenaza con bloquear las líneas de visión, respira. GW ha dado señales muy claras: el Codex T'au vendrá con herramientas específicas para saltarse el Hidden, ampliar rangos de detección y hacer que tus Crisis Battlesuits sean una pesadilla para cualquier rival.
Tres destacamentos sobre la mesa. Uno nuevo de raíz, uno reciclado mejorado y uno que recupera una gloria del pasado. Los analizamos uno a uno, con los combos que ya podemos empezar a esbozar.
El Problema del Hidden y Por Qué el T'au Tiene Solución
Antes de entrar en los destacamentos, contexto imprescindible: Hidden es la regla que impide disparar a unidades de infantería y bestias que están a más de 15 pulgadas dentro del footprint de una pieza de escenografía. Para una facción que vive del disparo a larga distancia, esto podría ser un problema enorme.
🎯 Clave
Adam Camilleri ha confirmado explícitamente que el Codex T'au incluirá múltiples mecánicas adicionales para contrarrestar el Hidden más allá de lo que se muestra en el Faction Focus. Y lo que ya se ha mostrado no está nada mal.
Destacamento 1: Vanguard Acquisition Cadre
Este es el destacamento nuevo, diseñado específicamente para Pathfinders y Stealth Battlesuits. La regla de destacamento es simple pero poderosa: cuando estas unidades son elegidas para disparar, el disparo no revela su posición. Pueden seguir ocultas con Hidden aunque hayan abierto fuego.
Para los Stealth Battlesuits, que ya tienen Lone Operative, esto añade una capa de protección extra brutal: están disparando, no pueden ser el objetivo de disparos enemigos por Lone Operative, y encima no pierden Hidden. Para los Pathfinders, que suelen desplegarse agresivamente con infiltración y Scout move, esto cambia el chip completamente.
"Igual hay que cambiar un poco cómo estamos jugando los Pathfinders últimamente. Se convierten en una unidad que se queda más atrás, disparando los iónicos desde lejos estando escondidos con Hidden."
— JuanMa
El Upgrade: Detección a 24 Pulgadas
El upgrade del destacamento es aplicable a Ghostkeel Battlesuits, Pathfinders o Stealth Battlesuits. Cuando estas unidades son elegidas para disparar, pueden señalar una unidad enemiga dentro de 24 pulgadas y aplicarle +9 al rango de detección. Eso significa que tus unidades verán a esa unidad a 24 pulgadas ignorando Hidden.
Un Ghostkeel con Lone Operative, disparando a 24 pulgadas sin poder ser objetivo de disparos enemigos, es exactamente tan molesto como suena. Y los Ghostkeel ya son las mejores unidades del juego en duelos de disparo: pueden redirigir daño a cero con sus reglas de stealth.
Ghostkeel Battlesuit
La Estratagema: Salvación Extra en Cobertura
Cuando una unidad enemiga dispare a Pathfinders o Stealth Battlesuits que estén Hidden y completamente dentro de un footprint, puedes activar esta estratagema para ganar +1 a la tirada de salvación.
No es la estratagema más impresionante del mundo. Las Stealth ya tienen su propia cobertura por regla, así que para ellas es redundante en muchos casos. Para los Pathfinders, que son de papel, ese +1 en el momento justo puede salvar la unidad. Úsala con criterio.
Destacamento 2: Auxiliary Cadre
Este es el reciclaje del destacamento navideño, el que mezclaba la parte auxiliar del ejército —Kroot y Vespids— con las unidades T'au principales. Y está bien ejecutado.
La regla de destacamento funciona como una linterna: cuando Kroot Carnivores o Vespids ven una unidad enemiga, aumentan el rango de detección de tus unidades T'au en +3 pulgadas contra ese objetivo. Directo, simple, apilable.
🎯 Clave
La segunda parte de la regla crea una sinergia bidireccional: las unidades Kroot Carnivores y Vespids que estén a 6 pulgadas de Stealth Battlesuits o Ghostkeel Battlesuits mantienen Hidden aunque disparen. Es el equivalente funcional al Lone Operative que estos auxiliares recibían en la décima edición actual, pero integrado en el sistema Hidden de la nueva edición.
"Una lista de Mont'ka de 1750 puntos y 250 puntos de Kroot y Vespids para ir aumentando el rango de detección. Ya podemos ir empezando a esbozar estas listas."
— Manu
El Upgrade: Deep Strike para Kroot
El upgrade de este destacamento permite, durante la declaración de formaciones, elegir hasta tres unidades de Kroot Carnivores y darles Deep Strike. Esto abre un vector de juego muy interesante: puedes lanzar Kroot por un flanco para marcar unidades enemigas y reducir su rango de detección, haciéndolas vulnerables al disparo pesado que llega por detrás.
El marcaje tipo "presa" funciona a 12 pulgadas, así que la Deep Strike tiene sentido táctica y geométricamente.
Kroot Carnivores (Auxiliary Cadre)
La Estratagema: Lethal Hits Condicionales
Esta es la joya del destacamento. En la fase de disparo, elige una unidad T'au para disparar. Si su objetivo está a 9 pulgadas o menos de una unidad de Kroot o Vespids, esa unidad T'au obtiene Lethal Hits.
El combo con Kauyon —que según se ha confirmado costará 2 CP— es inmediato: Kauyon da Sustained Hits, esta estratagema da Lethal Hits. Si encima llevas Crisis Battlesuits con misiles que repiten para impactar cuando la unidad objetivo no está dañada, y les añades +3 al rango de detección de la linterna... estás mirando a una unidad que impacta casi todo, convierte 6s en aciertos adicionales Y en heridas automáticas. El daño es consistentemente alto.
Destacamento 3: Experimental Prototype Cadre
El favorito de la jornada. Este destacamento es un rework de uno ya existente, pero lo que incluye justifica el hype.
Regla de destacamento: Todas las unidades battle suit character (personajes en traje de batalla) obtienen +6 pulgadas de alcance en todas sus armas. Y aquí viene el detalle crítico que Manu señaló:🎯 Clave
Los meltas de Crisis Battlesuits cayendo en Deep Strike a 8 pulgadas y disparando con rango efectivo de 18. Eso es mucho margen para posicionarse con amenaza de melta activa.
Las Mejoras: Supernova Launcher y Thermo-Neutronic Projector
Supernova Launcher transforma el Airburst Fragmentation Projector de cualquier battle suit model: +1 Fuerza, +1 AP, +1 Daño. El Airburst base era Fuerza 3 (sí, muy nerfeado), así que con la mejora llegas a Fuerza 6, AP1, Daño 2. Y mantiene el perfil de disparo indirecto, lo cual significa que si el objetivo te ve, le disparas con F6 AP1 D2 directamente. Thermo-Neutronic Projector es la estrella. JuanMa lo jugó extensamente en novena edición en Commanders y era extremadamente bueno. Convierte un flamer en un arma de Daño 2 que, con el +6 pulgadas del destacamento, llega a 18 pulgadas. Un lanzallamas de 18 pulgadas con Daño 2 en Overwatch es una amenaza de control de zona brutal. Ninguna unidad de infantería querrá estar a menos de 18 pulgadas de ese Commander.Commander con Thermo-Neutronic Projector
La Estratagema: Experimental Ammunition
Para unidades battle suit character, en la fase de disparo puedes activar +1 Fuerza y +1 AP en todos sus ataques de disparo. El coste: tira un dado por cada arma que dispares, y con un 1 recibes heridas mortales.
El riesgo es real pero calculable. Una unidad de Crisis Battlesuits con varios sistemas de armas va a tirar bastantes dados, y estadísticamente algún 1 aparecerá en una tirada larga. Pero los números de salida son devastadores:
| Configuración | Fuerza base | Con Experimental Ammo |
|---|---|---|
| Misiles Crisis | 6 | 7 |
| Meltas Crisis | 9 | 10 |
| Flamer (con destacamento) | 4 | 5 |
Meltas a Fuerza 10, AP mejorado, con Sustained Hits de Kauyon encima. Hay vehículos que directamente dejan de existir.
"Tú te vas al maletín. Como te disparen estas Crisis con esta estratagema a full, te hacen polvo."
— JuanMa
Combos y Listas: Por Dónde Van a Ir los Tiros
Con Kauyon confirmado a 2 CP, volvemos al escenario del Berzerker Warband: uno de los destacamentos de apoyo será el principal combo competitivo. Mont'ka probablemente también costará 2 CP.
El esquema de lista que se perfila:
- Core (1750 pts): Mont'ka con Crisis Battlesuits, Riptide Battlesuits, Hammerhead Gunships como columna vertebral de disparo pesado
- Splash (250 pts): Kroot Carnivores y Vespids del Auxiliary Cadre para las linternas y Lethal Hits
- Personaje secundario: Commander en Experimental Prototype Cadre para el +6 pulgadas y el Thermo-Neutronic Projector
⚡ Veredicto
Conclusión
El Faction Focus del T'au Empire ha sido uno de los más sólidos que hemos visto en este ciclo de previews. Tres destacamentos con identidades claras, herramientas específicas para el problema del Hidden y confirmación de que el Codex traerá aún más. El T'au sigue siendo el rey del disparo, y esta nueva edición parece haberlo diseñado para que siga siéndolo.
El debate sobre Hidden seguirá en pie hasta que juguemos partidas reales, pero como bien señalan JuanMa y Manu: los vehículos no tienen Hidden, el footprint obliga a elegir entre puntuar y ocultarse, y a 18 pulgadas de detección ya estamos hablando de una distancia que un T'au bien jugado puede alcanzar sin problema.
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