Guía de Facción11 min de lectura

Nuevo Destacamento Space Marines: Infantería Voladora

Analizamos el nuevo destacamento de Space Marines basado en infantería con la regla Volar. Reglas, estratagemas y mejores combinaciones explicadas.

Wargames Adictos·

El destacamento perfecto para la infantería voladora de Space Marines

La regla del destacamento: por qué el timing importa

Las mejoras: de útil a imprescindible

Avenging Angel — El capitán que da miedo llegar

Orb of Wrath — La reliquia que necesitaban los personajes retro


Un Capellán con Jump Pack (que golpea con +1 para herir en combate) convierte esto en algo aún más bestia. Dos opciones de personaje, ambas con impacto a 2+, ambas con capacidad de eliminar personajes rivales o diezmar unidades enteras.

Las estratagemas: tres de un DP que valen más de lo que parecen

+1 Fuerza en carga (1 CP, Fase de Combate)

No es la más espectacular, pero es la sinergia perfecta con el Capitán y con unidades baratas de Jump Pack.

Movimiento reactivo post-combate (1 CP, Final de la Fase de Combate)

Eliminar Battle-shock (Command Phase, 1 CP)

Sinergias y combinaciones que funcionan

Con Raven Guard (Vanguard Spearhead)

Inceptors con ese combo: golpean a 2+ repitiendo unos, con AP-3, Twin-linked, Sustained Hits 2. Si el Oath desaparece, esto se convierte en el perfil de disparo más eficiente de todo el libro de marines.

Con Assault Intercessors con Jump Pack (cualquier capítulo)


Con el movimiento reactivo post-combate, este bloque de cinco puede cargar, matar una unidad pequeña, moverse 4-6" al objetivo y quedarse con OC10. En un matchup de objetivo central, eso puede decidir el juego.

Con Templarios Negros

Rating de unidades en este destacamento

S

Captain with Jump Pack

S

Inceptors

A

Assault Intercessors with Jump Pack

A

Chaplain with Jump Pack

B

Vanguard Veterans with Jump Pack

B

Sanguinary Guard (Blood Angels)

Conclusión: el destacamento de los capitanes con Jump Pack

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