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Nuevas unidades del Caos en WH40K: análisis completo

Analizamos el Defiler, los Mutilators y Kravek Morne: reglas, sinergias por dios del Caos y qué destacamentos los hacen brillar.

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Nuevas unidades del Caos: Defiler, Mutilators y Kravek Morne analizados

Kravek Morne: el personaje que el Caos de combate necesitaba

A

Kravek Morne

Mutilators: más lentos que una abuela, más peligrosos de lo que parecen

B

Mutilators

Defiler: el soplo de aire fresco que el Caos llevaba pidiendo

Las reglas que lo hacen especial

Regla 1 — Atraviesa todo: Se mueve a través de unidades y terreno (salvo titánicos) con Normal Move, Advance y Fall Back. Esto no es menor: con Mov 12" y la capacidad de avanzar atravesando todo, el rango de amenaza de este monstruo es enorme. En Emperor's Children, donde puede avanzar y cargar, hablamos de una bestia que puede aparecer desde detrás de tu línea y llegar a cualquier punto del tablero en dos turnos con facilidad. Regla 2 — Dark Pact potenciado: Además del Dark Pact estándar (repites unos para herir), una vez por partida puede hacer un "Dark Pact Hazardous": si lo falla se come 3 mortales planas, pero si lo pasa repite todo para herir — no solo los unos. Con el arsenal de armas que tiene, esto en el momento correcto puede borrar una pieza que normalmente le costaría dos turnos.

Arsenal: configuración de armas


Y puede sustituir piezas por: Ectoplasma Destructor (F12 AP-3 D3), Magma Cutters (melta ×4), Aedes Lascannon (F12 AP-3 D6+1 ×2), Heavy Ripper Autocannon (sustained) o Electrosurge (F12 AP-2, Sustained Hits 2, en melee).

Mejoras por dios: cuál es mejor

S

Defiler de Emperor's Children

A

Defiler de Death Guard

A

Defiler de Thousand Sons

B

Defiler de Khorne

El elefante en la habitación: los puntos

Conclusión: qué esperar de estas tres unidades

CaosEmperor's ChildrenDefilerMutilatorsWarhammer 40K

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