Guía de Facción10 min de lectura

Mil Hijos Nueva Edición: Análisis de los 3 Destacamentos

Analizamos los 3 nuevos destacamentos de Mil Hijos para la nueva edición: Ritual de Regeneración, Sekethara y Ciervos del Cambio. ¿Cuál merece la pena?

Wargames Adictos·

Mil Hijos en la Nueva Edición: Análisis de los 3 Nuevos Destacamentos

Destacamento 1: Ritual de Regeneración

La regla de destacamento es sencilla: una vez por turno, por unidad, cuando manifestamos un hechizo con éxito, la unidad se cura D3 heridas. Con cuatro hechizos disponibles por turno (y un destacamento del Codex que permite un quinto en una ronda concreta), podemos activar esto hasta cuatro o cinco veces por turno.

¿Revivir o curar? La pregunta del millón

La exclusión que duele: Excluding Monsters

La mejora: resurrección de personaje


Siete heridas son tres Rubricas y media. En una unidad de diez, eso cambia completamente la ecuación de supervivencia.

Las estratagemas

Estratagema 1 (fase de combate, 1 CP): Una unidad psíquica en Engagement Range con una unidad enemiga lanza 6 dados. Cada 4+ genera 1 mortal. Media: 3 mortales por 1 CP. Estratagema 2 (1 CP): Una unidad psíquica que esté trabada puede destrabarse y realizar una acción. Situacional, pero en listas donde las Rubricas se quedan trabadas sin poder hacer nada, poder convertir ese turno muerto en una acción puntúa.

Destacamento 2: El Despertar de los Sekthar (Sekthar-Awakened Host)

Qué hace el destacamento

Si un Sekthar está bien posicionado, puede llegar a tener simultáneamente:

El combo con el destacamento de Vehículos

Un matiz importante: la mejora indica que los ataques de los Sekthar tienen la keyword psíquico, pero ellos mismos no son psíquicos. Esto significa que si el rival tiene reglas anti-psíquico dirigidas a unidades (no a armas), los Sekthar no se ven afectados.
A

Sekthar (en este destacamento)

Destacamento 3: Ciervos del Cambio (Brayherds of Change)

Qué ofrece

El problema del detection range

La mejora de Spawns: insuficiente


Tres Marines de media por dos Spawns. No está mal, pero tampoco es para diseñar una lista alrededor de eso.

La estratagema de avanzar y cargar/disparar

El problema estructural: este destacamento no puede combinarse con el destacamento de mutantes del Codex (comparten keyword). Y el del Codex ya hace mejor parte de lo que este ofrece.
C

Ciervos del Cambio

Veredicto Global: ¿Qué hacemos con los Mil Hijos?

mil-hijosthousand-sonsfaction-focusnueva-ediciondestacamentos

¿Quieres mejorar tu juego?

En la academia tienes cursos, ejercicios interactivos en el tablero y una comunidad que te ayuda en cada paso.

Explorar la academia