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Imperial Knights y Chaos Knights: Faction Focus Nueva Edición

Análisis completo de los 6 destacamentos de Imperial Knights y Chaos Knights para la nueva edición. Dominus, Armigers, aliados y Battle Shock.

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Imperial Knights y Chaos Knights en la Nueva Edición: Faction Focus Completo

Imperial Knights: Tres Destacamentos de 1 DP

Dominus Forebreakers — Para el que quiera un Knight Dominus que funcione

Regla de destacamento: +1 hit cuando dispara a unidades en terreno de área (ruinas). Esto se espeja con el +1 hit de Chaos Knights para unidades en Battle Shock, pero la clave aquí es que tú controlas cuándo aplica: si el rival pisa la ruina para ganar cobertura y OC, le estás penalizando con el Dominus. Si no pisa, no tiene cobertura. Mejora disponible: +1 Resistencia. El salto de R12 a R13 es más relevante de lo que parece porque una gran cantidad de armas anti-tanque pesadas —lanzas Aeldari, dark lances Drukhari, láseres de alta potencia— tienen Fuerza 12. Pasar a 13 te da el modificador de -1 para herir en muchas de esas situaciones. Estratagema 1: Disparar trabado sin penalización de Blast. Normalmente si un Knight tiene Blast y está trabado, no puede disparar a su combate. Esta estratagema lo elimina. ¿El resultado? Un Dominus al que le traen cinco Noise Marines o un pack de Spawn para bloquearlo puede simplemente mirarlos hacia abajo y cañonazarlos fuera de la mesa. Estratagema 2 (mencionada en vídeo): +2 al movimiento. Combinado con el +1 al movimiento de la regla de facción de IK, el Dominus puede llegar a mover 14 pulgadas. "El lento de la clase ya no es tan lento."
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Dominus Forebreakers

Questor Forgepack — Los Mecánicus Vuelven

Qué permite: Meter hasta 500 puntos de Adeptus Mechanicus, pero solo de estas datasheets: Tech-Priest Dominus, Tech-Priest Manipulus, Marshal, Rangers y Vanguard. Nada de Onagers ni Kataphrons. Regla de destacamento: Todo Adeptus Mechanicus a 6" de cualquier IK (no solo titánicos, un Armiger cuenta) gana +1 a Ballistic Skill y la regla Heavy. Heavy aplica si no te mueves más de 3". Los Rangers y Vanguard se benefician especialmente para matar infantería. Curación: En la fase de mando, un Imperial Knight a 3" de un Tech-Priest se cura 3 heridas. Con la mejora disponible (upgrade para cualquier Tech-Priest), esa curación sube a 5 heridas. Gratis, sin estratagema. Estratagema: Cuando muere un Knight Titánico, marcas la unidad que lo destruyó. Mientras esté marcada, todos los Adeptus Mechanicus repiten para herir contra ella. No hace falta llevar muchos Mechanicus: con dos unidades de Rangers cerca y esta estratagema, la unidad que mató a tu Knight más caro tiene un problema serio.
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Questor Forgepack

Destamento de Armigers — El Favorito de Manu

Regla de destacamento: Cuando los Armigers se benefician de un bondsman, sus ataques de disparo ignoran cobertura. El -1 para impactar de la cobertura desaparece. Aplica a Armiger Warglaive y Armiger Helverin por igual. Mejora (upgrade): Se la puedes poner a Armigers directamente —algo que históricamente no podían recibir. Lo que da: Overwatch por -1 CP (a menudo gratis) e Intervención Heroica por -1 CP. Y la mejora se puede repetir, así que puedes tener varios Armigers con esto. Estratagema: En la fase de mando, un Knight Titánico a 12" de un Armiger le quita el Battle Shock. Importante porque en la nueva edición el Battle Shock persiste hasta que lo pases activamente. Si tienes tus Armigers en los objetivos y uno entra en Battle Shock, puedes recuperarlo sin gastar recursos extra, siempre que tengas un grande cerca.
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Destacamento de Armigers (IK)

Chaos Knights: El Espejo Oscuro

Bastion of Tyranny — El Destamento del Knight Tyrant

Regla de destacamento: +1 hit contra unidades en Battle Shock. Comparativa directa: La condición de IK la controla parcialmente el rival (puede salir de la ruina). La de CK no la controla nadie: si tu facción causa Battle Shock y el rival falla, esa unidad está marcada hasta que pase su chequeo. El Tyrant puede ir a cazar lo que esté en ese estado. Mejora 1 (artículo): Repetir el número de ataques de todas las armas del Tyrant. El cañón volcán, el plasma, el flamer, el arpón, el cañón automático —todos tiran dados variables. Esta mejora es pura paz mental: 1-2 CPs por partida y nunca te quedas con un 1 en el dado importante. Mejora 2 (vídeo): +6" al rango de detección. Especialmente útil con el flamer para detectar infantería oculta. La limitación: no puedes llevar ambas mejoras en el mismo modelo, así que defines la configuración de tu Tyrant antes de elegir. Estratagema: Destrabarse y disparar. El paralelo al de IK, pero con la filosofía CK: nada de honor, nos desvinculamos y disparamos como animales. Funcionalmente equivalente al de Dominus Forebreakers.
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Bastion of Tyranny

Hunting Warpacks — Los Armigers Malvados al Servicio del Grande

Regla de destacamento: Una vez por ronda, en la fase de disparo, un Armiger CK puede iluminar a una unidad enemiga a 12" para dar +X al rango de detección de las unidades aliadas que disparen a esa unidad ese turno. Mejora: Los Warglaive Executioner ignoran cobertura (sin -1 hit). Repetible, así que puedes tener varios Armigers con esto. Estratagema: Por 1 CP en la fase de combate, Feel No Pain de 5+ para un Armiger CK. Cuando alguien venga a trabar al Armiger esperando matarlo con su -2 para salvar en combate, el FNP de 5+ puede ser la diferencia entre perderlo y que el Armiger responda con toda su brutalidad.
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Hunting Warpacks

Iconoclast Warband — Los Cultistas al Servicio del Dios-Guerrero

Qué permite: Hasta 500 puntos de Daemons. No Cursed Cultists, solo Daemon units. Regla de destacamento: Los Daemons pueden repetir chequeos de Battle Shock (y cualquier otro chequeo de liderazgo). Mejora 1: Un CK grande da Heroic Intervention a los Daemons a 6" por -1 CP. Más útil como contracarga que como carga agresiva: si alguien viene a por tu CK, los Daemons responden y el rival tiene que decidir si pega a cultistas para el OC o al Knight. Mejora 2 (vídeo): Aura de +2 al movimiento para un CK grande. Sin datos del radio del aura todavía. Estratagema: En tu fase de mando, gasta 1 CP: una unidad Daemon a 9" del CK sufre D3+3 heridas mortales y el CK se cura D3+3 heridas.

Comparativa Final: IK vs CK por Categoría

Conclusiones y Qué Esperar

Para Imperial Knights: La arquitectura de disposiciones encaja perfectamente con una facción tan estratificada. Una lista base de Freeblades con 3 grandes y varios Armigers puede gastar 2-3 DPs en destacamentos específicos y tener cada modelo cubierto. El destacamento de Armigers es el más completo. El de Dominus justifica su DP fácilmente. El Questor Forgepack necesita que los aliados no sean demasiado restrictivos para brillar. Para Chaos Knights: La clave es cuánto de relevante sea el Battle Shock en el meta real. Si es tan importante como promete la nueva edición, los CK tienen herramientas para explotar esa mecánica mejor que nadie. Si el Battle Shock queda como anécdota, siguen un paso por detrás de IK. El destacamento de Hunting Warpacks es el más versátil y no depende del Battle Shock para funcionar. La pregunta del meta que nadie puede responder todavía: ¿Cuánto Hidden va a haber? Si el meta se llena de infantería oculta, los Knights tienen una ventaja estructural enorme: son de los pocos ejércitos que no necesitan mecánicas de detección para sus armas anti-tanque, porque los vehículos enemigos no tienen Hidden. Podrías construir listas especializadas donde la mitad de tus armas no se preocupan por la detección y la otra mitad tiene acceso a aumentar ese rango.
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