Guía de Facción12 min de lectura

Guía Aeldari: 3 listas viables tras la bajada de puntos

Nadie lleva Aeldari al mundial, pero el parche los llenó de verde. Repasamos los cambios de puntos y las 3 listas que siguen siendo competitivas.

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El parche: un mar de verde con dos manchas raras


Los "amarillos" que aparecen en la segunda página del documento son falsos amarillos: bajan en las primeras unidades y solo suben cuando llevas la cuarta, y nadie lleva cuatro Wave Serpents. En la práctica, es una tabla de bajadas.

Lista 1: Windrider Host (motos)

La gracia no está en el daño bruto, está en el apilado. Entre los Farseer Skyrunners, los Vypers y las estratagemas del destacamento puedes generar un objetivo con −1 a impactar y −1 a herir, lo que allana el terreno al Avatar. Pero funciona igual en defensa: −1 a herir, −1 a impactar, cobertura y una salvación invulnerable de 4+ por estratagema convierten a tus unidades de motos en algo profundamente incómodo de matar.

Lista 2: Wraiths (los "cabezones")

Los lanzallamas son criminales. Perfil de F7, FP−3 y daño 1 con Torrent: si además consigues +1 a herir contra el objetivo marcado —ya sea por haber matado a un psíquico o por la habilidad de Eldrad Ulthran si lo incluyes— eso es un delito.

Lista 3: Aspect Host

El truco de los halcones

Jain Zar y las Shining Spears

El plan de juego

Warhost y corsarios: las otras dos vías

A

Corsair Skyreavers

A

Corsair Voidscarred

Conclusión: el Aeldari no está tan mal

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