Guía Aeldari: 3 listas viables tras la bajada de puntos
Nadie lleva Aeldari al mundial, pero el parche los llenó de verde. Repasamos los cambios de puntos y las 3 listas que siguen siendo competitivas.
Hay una contradicción rarísima en el estado actual del Aeldari. Por un lado, hemos visto las listas del mundial y la facción es prácticamente invisible: solo cinco países han apostado por Aeldari, y ninguno de ellos es un país top. Por otro lado, si abres la tabla de cambios de puntos del último parche, todo es verde. Verde, verde y más verde. Dos únicas subidas en toda la facción.
¿Cómo se explica que una facción que solo recibe bajadas siga sin aparecer en las mesas que importan? Ahí está la clave del artículo. Porque el problema del Aeldari a día de hoy no es la eficiencia en puntos, es el color: cómo encajan sus destacamentos en el sistema de secundarias fijas y, sobre todo, la herencia de nerfeos acumulados desde el inicio de la décima edición que todavía arrastran Aspect Host, Warhost y las listas Ynnari.
Cuando hicimos la review general del parche dejamos al Aeldari fuera precisamente para esto: para dedicarle un capítulo entero. Si juegas Aeldari, aquí tienes el flotador al que agarrarte. Y si no lo juegas, aquí tienes lo que te vas a encontrar enfrente cuando te toque.
El parche: un mar de verde con dos manchas raras
Empecemos por lo objetivo. Estos son los movimientos relevantes:
| Unidad | Cambio | ¿Importa? |
|---|---|---|
| Avatar of Khaine | −15 pts | Muchísimo |
| Autarch / Autarch Wayleaper | −10 pts | Casi nada |
| Corsair Voidscarred (unidad de 10) | −20 pts | Sí, bastante |
| Corsair Skyreavers | Baja | Sí, muy buena unidad |
| Farseer Skyrunner | −10 pts | Sí, entra en muchas listas |
| Shining Spears | Baja | Sí, es el antitanque alternativo |
| Swooping Hawks (unidades de 5) | Baja | Sí |
| Shroud Runners | Baja | Reajuste de la subida anterior |
| War Walkers (2.º modelo) | Baja | Sensacional |
| Warp Spiders (unidad pequeña, 1.ª a 3.ª) | −10 pts | Sí, muy relevante |
| Wave Serpent (hasta el 4.º) | Baja | Sí |
| Wraithknight (ambas variantes) | Baja | Marginal |
| Death Jester | −10 pts (queda en 70) | Apoyo barato |
| Shadowseer | ~50 pts | Buen complemento |
| Skyweavers | −10 pts | Compensa su nerfeo |
| Starweaver / Ynnari Venom / Ynnari Raider | Baja | Sí |
| Windriders (unidad de 6) | +10 pts | Palo innecesario |
| Warlock Skyrunners | +10 pts | Palo innecesario |
Los "amarillos" que aparecen en la segunda página del documento son falsos amarillos: bajan en las primeras unidades y solo suben cuando llevas la cuarta, y nadie lleva cuatro Wave Serpents. En la práctica, es una tabla de bajadas.
🎯 Clave
Ahora las dos manchas. El +10 a la unidad de seis Windriders es un nerfeo preventivo difícil de justificar: las listas de motos no estaban brillando exactamente. Y el +10 a los Warlock Skyrunners, que sí eran muy baratos, llega en un momento en el que subir cosas del Aeldari no era la prioridad. Había muchísimas cosas más urgentes que tocar.
Meterle un +10 a la unidad de seis motos me parece una especie de nerfeo preventivo. No lo entiendo para nada.
También hay movimiento en destacamentos: el de corsarios pasa a rojo, que es un color donde el Aeldari no suele querer estar, aunque al ser un destacamento de dos opciones se puede reconvertir a turquesa aliándolo con el destacamento de Rangers/proscritos. Y Warhost, que tenía un problema serio de encaje, pasa a jugar Recon. Esa sí es buena noticia.
Lista 1: Windrider Host (motos)
Recibió el nerfeo a las Windriders, pero también la bajada del Farseer Skyrunner. Se compensa. Y tiene una ventaja enorme de cara al juego por equipos: se puede jugar en azul (Windrider Host) o en turquesa (el destacamento de Rangers/proscritos). Poder moverte entre dos colores con la misma lista es oro para un roster.
El esqueleto es este:
- Avatar of Khaine como músculo principal.
- Tres Farseer Skyrunners para ir apilando debufos (−1 a herir sobre el objetivo enemigo).
- Lhykhis + Warp Spiders: donde disparan, críticos a 5+. Combinado con las motos, que repiten para impactar con Lethal Hits, es un combo que funciona muy bien.
- Tres unidades de Rangers para puntuar y jugar el color.
- Starfangs, dos War Walkers (+1 FP donde disparan), un Skyrunner que entra y sale de mesa para puntuar.
- Vypers: donde disparan, −1 a impactar.
🎯 Clave
⚡ Veredicto
Lista 2: Wraiths (los "cabezones")
Esta es la sorpresa agradable del parche, y la que más nos ha gustado analizar en la academia. Parece que no, pero el destacamento de espectrales está bastante bien.
La versión titular lleva Avatar of Khaine, porque su punch encaja como un guante. Si quieres quitarlo, esos 250 puntos te dan para una unidad de Wraithblades más apoyo, o para una unidad extra de Wraithguard. Hay margen real de configuración.
El núcleo:
- Dos Spiritseers, uno con la mejora de OC. Marcar objetivos desde Hidden y repartir teleports todo el rato es brutal, y además te da acceso a las reglas de psíquicos del destacamento.
- Tres unidades de Wraithguard de combate (Wraithblades) haciendo frontline: pegan al morir, invulnerable de 4+.
- Dos unidades de Wraithguard de disparo: una con cañones gordos y otra con lanzallamas.
- Dos Warlock Conclaves y dos unidades de Warlock Skyrunners (una convertible en Conclave según el color que quieras jugar).
- Tres Wraithlords a 125 puntos cada uno.
🎯 Clave
Lo bonito de esta lista es cómo encaja todo. Los Wraithblades hacen la pared. Los Wraithguard de disparo, si te los traban, se destraban y disparan igual. Tienes flamers para hordas y cañones para blindaje. Y tienes una cantidad absurda de personajes capaces de bufar la unidad que toque en el momento que toque.
🎯 Clave
Si vas a Recon, la recomendación es sacrificar alguna unidad de Rangers para meter un Farseer Skyrunner extra: otro psíquico capaz de hacer Recon, con el bonus de que los Warlocks de primera línea van a morir y, al morir, te generan más tokens de odio.
⚡ Veredicto
Lista 3: Aspect Host
Aspect no está en su mejor momento —arrastra todos los nerfeos de la décima edición—, pero se le puede sacar petróleo. Y la forma de hacerlo es la obvia: spam de aspectos, con combos que encajen para tener respuesta a todo.
- Avatar of Khaine. Si lo llevas fuera de este destacamento, cómo no lo vas a llevar aquí.
- Baharroth con 10 Swooping Hawks, más una segunda unidad de 10 Swooping Hawks.
- Jain Zar con Howling Banshees, más una segunda unidad de Howling Banshees suelta.
- Lhykhis con 5 Warp Spiders (más una unidad de Warp Spiders suelta).
- Tres unidades de Rangers para el color.
- Tres Shining Spears.
- War Walker y una unidad de Warlocks (o el Farseer Skyrunner, según lo que necesites).
El truco de los halcones
La habilidad de los Swooping Hawks al llegar a 8" del rival: una mortal por modelo a 4+. Con Baharroth son 11 dados, o sea 5,5 mortales de media. Si haces lo mismo con la segunda unidad de halcones que ya estaba en mesa, eso son 11 mortales concentradas en un solo objetivo, sin restricción de tipo de unidad.
🎯 Clave
Y cuando disparan, tienen el perfil de antisaturación máximo: muchísimos tiros con Lethal Hits, pero fuerza baja, FP nulo y daño 1. Dos perfiles, dos targets: mortales para lo duro, saturación para lo blando. Aquí es donde entra el resto del combo:
- Lhykhis da críticos a 5+ donde dispara → los Lethal Hits de los halcones saltan a 5+, y con la estratagema tienes Sustained Hits también a 5+.
- War Walker da +1 FP donde dispara → esa saturación de daño 1 empieza a hacer pupa de verdad.
Jain Zar y las Shining Spears
Jain Zar es innegociable en esta lista. Con el cambio a Fights First es algo peor, sí, pero sigue siendo un cazapersonajes de primer nivel: movimiento 16 cuando avanza, antiinfantería brutal, y con ese pile in largo puedes girar la lanza y engancharte a alguien con precisión, incluso buscando el overrun. Es la vieja frase: la mejor defensa es un buen ataque. Si te acercas, te pego con esto, con esto y con esto.
Las Shining Spears tapan el hueco antitanque que dejan los Fire Dragons (que con el estado actual de los transportes no encajan bien): anti-monster/vehicle 3+ con daño 3 contra blindaje, y F5 con Lance contra tropa o élite. Contra un Custodes la R6 se puede atascar, pero el daño 3 compensa muy bien.
El plan de juego
La clave es la presión conjunta de turno 2. Rapid Ingress con una unidad de halcones, caída a 6" con la unidad de Baharroth, las dos unidades de halcones convergen en la misma zona, ahí metes el boom de mortales. Lhykhis, que mueve muchísimo, ya ha disparado a ese target. El War Walker le ha metido el +1 FP. Todos los halcones disparan al mismo sitio con Lethal Hits a 5+ y Sustained Hits. Añade las motos atravesando la mesa con tokens de movimiento y el Avatar entrando.
Eso es una cantidad de daño concentrado que ahoga a cualquiera. Mientras tanto, Rangers, moteros y una unidad de Howling Banshees van haciendo acciones tranquilos.
⚡ Veredicto
Warhost y corsarios: las otras dos vías
No hemos puesto lista de Warhost porque es prácticamente un clon de Aspect. En Aspect no llevamos ninguna mejora exclusiva, así que la misma lista se juega en Warhost siendo Recon, que probablemente sea mejor color. Lo que pierdes es la repetición de unos, así que ajustas: quizá una unidad de motos menos, quizá un Ranger menos, y aprovechas alguna estratagema propia. El concepto no cambia.
Los corsarios también nos gustan, y salieron muy beneficiados del parche (−20 en la unidad de 10 de Corsair Voidscarred, bajada en Corsair Skyreavers). El problema es que con el destacamento de corsarios en rojo juegas peor el color. Aun así:
Corsair Skyreavers
Corsair Voidscarred
Y un apunte sobre la parte arlequina: con el Death Jester a 70 puntos y la Shadowseer a ~50, tienes apoyos muy baratos y muy buenos. El problema clásico sigue siendo dónde los metes. Curiosamente, los mayores beneficiados de estas bajadas puede que sean los propios Drukhari jugando Reaper's Wager con aliados arlequines, más que el propio Aeldari.
Conclusión: el Aeldari no está tan mal
Vamos a ser honestos con el diagnóstico. El Aeldari no está en su mejor momento, pero el problema no es la ficha de puntos. Son dos cosas:
🎯 Clave
Tres listas, tres planes de juego distintos y una facción que sigue teniendo herramientas para todo. Si eres jugador Aeldari, el flotador existe: se llama Avatar of Khaine a 250 puntos, Warp Spiders con Lhykhis y —sorprendentemente— el destacamento de cabezones.
⚡ Veredicto
Si quieres profundizar en cualquiera de estas tres listas —los emparejamientos concretos, cómo secuenciar la presión de turno 2 en Aspect Host o cómo construir el roster de equipo alrededor del destacamento de Wraiths— eso es exactamente lo que trabajamos cada semana en la Academia de Wargames Adictos. Nos vemos dentro.
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