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¿Es el Caos la mejor facción en 11ª edición?

Análisis completo de todas las facciones del Caos en Warhammer 40K 11ª edición: Chaos Space Marines, World Eaters, Death Guard, Chaos Knights y Daemons.

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¿Es el Caos la mejor facción en 11ª edición?

Chaos Space Marines: el lienzo en blanco del meta


El problema del Defiler es real: a su coste actual (320 pts para la primera copia), resulta difícil de justificar. 18 heridas de R11 con invulnerable de 5+ suenan bien en papel, pero en mesa las amenazas de R11 son tan comunes que necesitas dos o tres respuestas para ellas en cualquier lista competitiva, no solo una.

Los destacamentos que importan

Veterans of the Long War (2 DP) es el destacamento de flexibilidad. Tiene una estratagema espectacular (el movimiento reactivo de 6 pulgadas) y te permite construir listas más controladas. El problema es que su set de estratagemas es correcto pero no explosivo, y te empuja hacia repeticiones que condicionan mucho el diseño de lista. Pactbound Zealots (Cábala, 1 DP) es el más interesante para listas con psíquicos. El Sorcerer a 60 puntos dando -1 a ser impactado a su unidad es una regla que francamente sorprende que siga a ese precio. Si tiene el mismo recorrido que el Flux Master de Thousand Sons o la Shadow Legion... la veremos subir de puntos pronto. Champions of the Chaotic Assault (Campeones del Ataque Disforme, 2 DP) es el destacamento de drop agresivo: bajas con Abaddon, bajas unidades, ignoras cobertura por 1 CP con dos unidades, re-rolls con tres. El problema es que el "castillo" (Abaddon + Terminators + Chosen con Sorcerer + dos unidades de Havocs) hipoteca demasiados puntos. Si el plan sale bien, haces un cráter. Si el rival te para una pieza, la estructura se cae. Espolones (Raptors y Warp Talons, 1 DP) cierra muchas listas en rojo. Las unidades de Raptors con lanzas y Sustained Hits, la posibilidad de retirarse y cargar de nuevo por 1 CP, el acceso a granadas... Los Raptors son una de esas unidades que Xandre mete en prácticamente cualquier lista de Caos que construye, y con razón.
A

Chaos Space Marines

World Eaters: técnica o muerte

¿Qué funciona y qué no?

B

World Eaters

Death Guard: la edición que no les quería

El problema del disparo

Mortarion con su nueva regla de Feel No Pain sigue siendo un modelo muy sólido. El destacamento Mortarion's Hammer (que desgraciadamente tiene la etiqueta Única, lo que impide combinarlo libremente) es la forma más competitiva de jugar la facción ahora mismo.
C

Death Guard

Chaos Knights: la sombra del doble Gatling

Listas de perros (War Dogs): los War Dogs son baratos, móviles, y se benefician enormemente de la nueva mecánica de cobertura de la facción. La regla de aura de oscuridad ahora da Sigilo completo (no solo a más de 18 pulgadas), lo que significa que tus War Dogs tienen cobertura toda la partida sin necesidad de gestionar el aura activamente. El destacamento de 1 DP para War Dogs incluye Feel No Pain de 5+ en combate y Armour of Contempt en disparo, lo que los hace sorprendentemente resistentes. Listas de Dreadblades (grandotes): sigues jugando algo parecido a décima, pero sin el spoiler del doble Gatling. El Lancer que avanza y carga, el Knight Tyrant con repetición de todos los dados de ataque (especialmente valioso para el dado de 3 de la Volcano Lance), y la posibilidad de construir una lista de pocos modelos que juegue rojo competitivo.
B

Chaos Knights

Consideraciones para rosters por equipos

Chaos Space Marines es el más versátil: World Eaters como rojo de combate: funcionará cuando alguien resuelva la lista de Eightbound o monstruos. Potencial alto, exploración pendiente. Death Guard como verde/amarillo tanky: su rol natural en equipos es aguantar primaria. No los lleves esperando carnicería en rojo. Chaos Knights como rojo (grandotes) o turquesa (War Dogs): una de las pocas facciones que puede hacer ambos con listas radicalmente distintas.

Veredicto final

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