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Todos los cambios de 11ª edición de Warhammer 40K

Analizamos todos los cambios de reglas de 11ª edición de WH40K: movimiento, disparo, combate, Battle-shock y más. Guía completa en español.

Wargames Adictos·

Todos los cambios de 11ª edición de Warhammer 40K: guía completa

Fase de mando: las cartas secundarias, rediseñadas

Una sola vez puedes cambiar carta por partida

Sin límite de cartas activas simultáneas

Fase de movimiento: más libertad, más amenaza

Pivotaje gratuito para todos

Engagement Range de 2 pulgadas (antes 1)

Monstruos y vehículos atraviesan unidades enemigas pequeñas

Desembarco de combate: salir trabado, con coste

Deep Strike a 8 pulgadas (antes 9)

No puedes mover después de un Setup

Volar: ahora Fly es realmente Fly

Coherencia: adiós a los cordones infinitos

Fase de disparo: más visibilidad, cobertura rediseñada

Línea de visión simplificada

Cobertura: de +1 armadura a -1 a Ballistic Skill


Oculto (Hidden): Lone Operative para infantería en terreno

Lluvia de fuego: +1 BS desde posición elevada

Disparo indirecto: nerf con válvula de escape

Heavy: funciona hasta 3 pulgadas de movimiento

Fase de carga: el blanco se elige después de tirar

Fase de combate: 2 pulgadas cambia todo

Desaparecen los ataques de apoyo

Nueva regla: Cliff X (el Blast de melée)

Pile In simultáneo y Overrun

Fights First: el jugador activo elige el orden

Consolidación más libre

Reglas varias: los cambios transversales

Battle-shock: por fin relevante

Tiradas de riesgo: unos y doses

Objetivos: las ruinas son el objetivo

Tiradas en bloque y asignación de daño

Curar = resucitar miniaturas

Psíquico ignora modificadores al impactar

Pegar al morir: sin restricciones

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