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Oathband de Leagues of Votann: el mejor destacamento

Análisis completo del destacamento Oathband de Leagues of Votann: reglas, mejoras, estratagemas y sinergias. ¿Puede destronar a Nidgar y Hearthguard?

Wargames Adictos·

Oathband: el destacamento de Leagues of Votann que lo cambia todo

La regla de destacamento: tú decides la forma, no el dado

Oathband rompe esa lógica completamente.

Las mejoras del Oathband

Prospector Mecánico

Para miniaturas Kâhl. Siempre que su unidad mate una unidad enemiga, obtienes 2 tokens adicionales sobre el 1 que ya da el Kâhl de base. En total: 3 tokens por cada unidad eliminada. No es la mejora más espectacular sobre el papel, pero sinergiza perfectamente con el motor del destacamento — si quieres cambiar de forma constantemente, tener una fuente garantizada de tokens por matar es exactamente lo que necesitas.

Intermediación Metafísica

Para miniaturas Mentor (el personaje de apoyo de Votann). Al final de tu turno, si el portador está en mesa y has generado menos de 3 tokens ese turno, obtienes la diferencia hasta llegar a 3. Es decir: garantiza un mínimo de 3 tokens por turno tuyo, sin necesidad de estar en objetivo ni cumplir ninguna condición adicional.

Implante de Puntería Etacarn SB-9

Para cualquier miniatura Votann. Esta es, según Miguel, la mejor mejora del destacamento: La sinergia que desbloquea es brutal. Equipas esta mejora a una unidad de Brôkhyr Thunderkyn con Lethal Hits, añades un Iron-master para repetir unos para herir, y obtienes: Con 15-20 puntos de mejora, tienes una unidad que genera 9 dados garantizados a salvar más los bonus de Lethal y Sustained. Comparable a lo que hace War Horde con los Orks, pero en una facción que además tiene R6 de base.

Manipulador de Recursos

Para miniaturas Votann. Al inicio de tu fase de mando, gastando 3 tokens, hasta el final del turno: mientras estés a 3" o menos de una unidad enemiga, restas 1 al OC de cada miniatura de esa unidad. Y no pone que no puede ir a cero.

Las estratagemas del Oathband

Contrato Auxiliar — 1 CP

En tu fase de disparo o fase de combate, una unidad de infantería Votann o motos recibe la clave Precisión durante esa fase.

Gasto Óptimo — 1 CP + 3 tokens opcionales


En la fase de combate, una unidad de infantería Votann que aún no haya combatido:

La versión básica ya iguala lo que daba la estratagema de Index (que era 1 CP por repetir unos para impactar y herir). Aquí lo tienes de serie, y si metes tokens encima, el nivel de daño en combate de los Hearthkyn Berserkers o los Iron Kin con Devastating Wounds se dispara.

Gran Artificio — 1 CP

Después de que una unidad Votann se destrabe, puede disparar y cargar. Sin restricción de tipo — vale para infantería, motos, monstruos, lo que sea.

Precisión de Fuego — 1 CP + 3 tokens opcionales

La versión de disparo de Gasto Óptimo: Combinada con la mejora Etacarn SB-9 en los Thunderkyn: full reroll para impactar + Sustained Hits 1 + Lethal Hits + repite unos para herir. 9 dados base a salvar más todo lo que generan los Lethal y Sustained. Una unidad que antes era fiable se convierte en algo que abre vehículos pesados de forma consistente.

Embarque Táctico — 1 CP + 2 tokens opcionales

Al final de la fase de combate del rival, una unidad Votann (Hernkyn) a 6" o menos de un transporte vacío puede embarcarse en él. Es la estratagema más situacional del pack, pero tiene usos reales: recuperar unidades que han hecho su trabajo en un flanco, reposicionarlas en el transporte y sacarlas al turno siguiente en otro punto de la mesa. Especialmente útil con la Hekaton Land Fortress — 6" de un lado a 6" del otro son casi 18" de reposicionamiento efectivo más el movimiento del vehículo.

Operación de Infiltración — 1 CP + 2 tokens opcionales

Al final de la fase de combate del rival, una unidad Hernkyn (infiltradores, Hernkyn Pioneers, motos, Caprica, Defender) va a Reservas Estratégicas. No hay restricción de turno. Puedes llevarte unidades en turno 1 si quieres. El uso más inmediato: esa unidad de Hernkyn Pioneers que has splitteado atrás para bloquear Deep Strikes rivales — en turno 4 o 5 te la llevas a reservas y la traes en un flanco limpio para puntuar misiones de late game.

¿Cómo se gestiona el motor de tokens?

Unidades que más se benefician

S

Brôkhyr Thunderkyn

S

Hearthkyn Berserkers

A

Iron Kin

A

Kâhl con Prospector Mecánico

B

Hernkyn Pioneers (motos)

Veredicto

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