Análisis de Balance13 min de lectura

Nuevo Balance 11ª Edición WH40K: Análisis Completo

Analizamos todos los cambios del nuevo balance de Warhammer 40K 11ª edición: Thousand Sons, Aeldari, T'au, Orks, hermanas y más. Qué gana, qué pierde y cómo adaptar tus listas.

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Nuevo Balance de 11ª Edición: Todo lo que Necesitas Saber

Thousand Sons: El Fin de los Robots

¿Qué ha pasado? El destacamento Hexwarp pasa a costar 3 DP. Ya no se puede combinar con nada más. La combo muere. ¿Adónde vamos? Básicamente, de vuelta al Grand Coven a tope. Y como segunda opción, la Rubricae Phalanx, que ha recibido un palo moderado con la subida de puntos de los Blightlord Terminators... perdón, de los Terminadores de Thousand Sons. Han subido algo, pero no lo suficiente como para matar el destacamento. Con 10 o 20 Terminadores más Rubricae puedes construir una lista bastante sólida. Otros cambios puntuales:

Aeldari: Esperando al Nuevo Codex

El problema de fondo no son los puntos, son los colores. El Eldar quiere jugar turquesa y azul porque se adaptan a su estilo. El problema es que esos son probablemente los dos peores colores del juego. No es que el ejército sea malo, es que los colores a los que tiene acceso natural son los peores. El Adeptus Custodes, por comparar, tiene acceso al verde, que se adapta perfectamente a cómo quiere jugar y es uno de los mejores colores ahora mismo.

Genestealer Cults: Las Grandes Ganadoras del Parche

S

Final Day (Recon)

A

Biosantic Broodsurge

T'au Empire: Mont'ka Amarillo Es un Buff, No un Nerfeo

Cauyón pasa a ser directamente Recon, sin necesidad de combinarlo con nada. Un destacamento de 1 DP de Recon es exactamente lo que el Tau necesitaba para completar listas. Resumen de cambios puntuales:

Adeptus Custodes: Verde Es el Nuevo Rojo

Imperial Knights: La Línea se Simplifica

Orks: La Horda Sobrevive, el Combo Muere

Golpe 1 - La norma del doble líder desaparece. Las unidades de 20 Boyz ya no pueden llevar dos líderes completos. Pierden al segundo personaje, que en la práctica era el que daba los Sustained Hits o el +1 a cargar. La combinación de Warboss + Painboss + Bigboss ya no existe. Lo que queda es el Líder + el Support, que es la pelota de Painboss + Warboss de siempre, subida en ~30 pts. Golpe 2 - Puntos razonables. ~10 pts más en Warboss y Painboss, +20 a partir del cuarto o quinto. En total, una lista estándar de Green Tide sube entre 120-130 pts. Duele, pero es asumible.
B

Green Tide (post-nerfeo)

Astra Militarum / Adeptus Mechanicus: Amarillo Manda

Black Templars y Space Marines: La Lista Se Mantiene

Qué Esperar del Meta Ahora

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