Nuevas unidades Aeldari 2026: análisis completo
Analizamos en detalle las nuevas hojas de datos Aeldari: Príncipe Yriel, Caerys el Vidente corsario, Starfang y los nuevos Corsarios. Sinergias, puntos y veredictos.
Nuevas unidades Aeldari analizadas: Yriel, el vidente corsario y mucho más
Con el lanzamiento de la campaña Millstrom llega una oleada de novedades para los Aeldari que muchos llevaban tiempo esperando. Nuevos personajes, un vehículo corsario inédito y unidades de élite con mecánicas muy al estilo de la facción: truqueras, móviles y llenas de sinergias. La pregunta que todos se hacen es la de siempre con los Aeldari: ¿GW ha tocado la tecla que no debían y los han roto, o han dado en el punto exacto?
La respuesta corta, según nuestro análisis, es que no estamos ante una situación de "mata al Eldar y tira flamers". Estamos ante destacamentos con gen Aeldari puro —mecánicas que hay que ejecutar bien, con recompensa alta si lo haces—, y unas hojas de datos que sinergian de forma muy interesante no solo con Aeldari, sino también con Drukhari. Sí, todo lo corsario es compatible, y eso abre un universo enorme. Pero que los Drukhari no tengan acceso a los tokens de Pain propios limita parte del potencial. El catálogo Aeldari sigue siendo enorme; dos hojas de datos más en el montón siempre suma.
🎯 Clave
Príncipe Yriel — El icono vuelve con chapa y redeploy
Yriel había pasado a Legends y la comunidad se lo tomó mal. Ahora regresa con una miniatura espectacular —estandarte en la espalda, Tactical Stone, pose inmejorable— y una hoja de datos que lo convierte en uno de los personajes más interesantes del Codex.
Perfil de disparo: modesto. La Sunrifle Pistol llega a 12" con Fuerza 4, -1 AP, daño 1. El otro perfil es una pistola de 6" con 3 disparos, F6, -2 AP, daño 2 — potente sobre el papel, pero requiere estar a 6 pulgadas, lo que en la práctica es situacional. Con todo, siendo pistola puede disparar en combate. Perfil de combate: aquí está la chicha. Su lanza tiene 5 ataques, impactando a 2+, F7, -3 AP y daño 3. Con regla Lance activa, ese daño sube a 4. Es un cazador de élite excelente: Adeptus Custodes, Blightlord Terminators, Wraithguard, unidades montadas... todo entra en rango.| Arma | Ataques | Impactar | F | AP | D | Reglas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola (12") | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistol |
| Pistola de fuego (6") | 3 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Pistol |
| Lanza de combate | 5 | 2+ | 7 | -3 | 3 (4) | Lance |
"Coges y redespliegas un Prisma, eso hace que otros Prismas te vean. Solo Yriel puede tener consecuencias enormes."
— Manu
Príncipe Yriel
Caerys el Vidente Corsario — El sinergizador de todo el ejército
Si Yriel mira hacia dentro (su unidad, su combate, su redespliegue), Caerys mira hacia afuera. Este nuevo psíquico corsario a 95 puntos puede convertirse en el multiplicador de daño más versátil que han recibido los Aeldari en mucho tiempo.
Perfil de disparo: un cañón de F3 con 1d6+2 disparos Blast e Anti-infantry 2+, ignorando cobertura y con -2 AP. Los números base no intimidan, pero hay una estratagema que concede +1 al daño. Con eso: Anti-infantry 2+, ignorar cobertura, -2 AP, daño 2, con posible Lethal Hits o re-rolls de los Corsarios de élite. Unidades como Deathshroud Terminators, Adeptus Custodes, Bladeguard Veterans o incluso Wraithguard enemigos empiezan a sufrir. Supresión de Deep Strike: Caerys niega el Deep Strike en un radio de 12". Sin necesidad de liderarlo, puede desplegarse solo (sin Lone Operative, ojo, así que mejor en transporte o con escolta) y cubrir toda una zona de despliegue. Contra demonios que caen a 6", Grey Knights o listas con Rapid Ingress intensivo, esto vale oro.🎯 Clave
Ejemplos concretos de lo que +1 F implica:
| Unidad | F base | F con Caerys | Cambio relevante |
|---|---|---|---|
| Hellions Drukhari | 5 | 6 | Hieren a R4 con 3+ en vez de 4+ |
| Incubi | 5 | 6 | Penetran chapa media mucho mejor |
| Fire Dragons | 9 | 10 | Herida automática vs R10 pasa a R11 |
| Talos | 7 | 8 | Salto de umbral de herida vs monstruos |
| Corsarios (combate) | 4 | 5 | De patata a funcional |
| Scourges con desintegradores | 8 | 9 | Mejora vs blindaje alto |
Metiendo a Caerys en un transporte Aeldari, asomándolo en la fase de disparo a marcar una unidad enemiga, y luego cargando con Hellions, Wyches, Talos o los propios Corsarios: el +1 F está activo para el combate. Si además en el mismo turno otros Scourges disparan con -1 AP adicional y F extra contra la misma unidad, el foco es brutal.
"Solo el hecho de abrir la app y pensar '¿con quién funcionaría Caerys?' ya me está mereciendo la pena."
— Manu
Caerys el Vidente Corsario
Viper — Mini nueva, subida de puntos, poco entusiasmo
El Viper recibe una miniatura renovada y un pequeño cambio funcional: puede sustituir su cañón shuriken inferior por un lanzamisiles. La regla de imponer -1 para impactar donde dispara sigue siendo la misma.
El problema es que ha subido 10 puntos sin ganar nada sustancial en rendimiento. En listas Aeldari actuales no se lleva demasiado —la fragilidad inherente del vehículo hace que esa penalización al hit rival no compense el coste. Quizás sea una pista de que los chasis Aeldari recibirán lanzamisiles en futuras actualizaciones, pero de momento...
⚡ Veredicto
Starfang — El Sentinel corsario que viene a molestar
El Starfang es el vehículo corsario nuevo de esta actualización, y es exactamente lo que sugiere su concepto: un vehículo pequeño, barato, rápido y perturbador. El perfil lo dice todo.
Stats: 6 heridas, R6, Sv 3+, OC2. Por 75 puntos. Armamento:- Desintegrador: 3 disparos, F6, -3 AP, daño 2
- Starfang Grenade Launcher: 1d3 disparos, F6, -3 AP, daño 2, Blast
Starfang
Corsarios — Los nuevos Pathfinders del Aeldari
La unidad estrella del lanzamiento para muchos. Los nuevos Corsarios son cinco miniaturas con movimiento 12, pre-partida de 7 pulgadas y acceso a armas especiales serias: Fusion Gun (F8, -4, 1d6+1), Blaster (F8, -4, 1d6), Blast Pistol para el sargento (F8, -3, daño 3 a 6"). Con unidad de 10, pueden llevar múltiples armas especiales.
La regla que los define es de combate: al final de la Fight Phase, si han sido elegibles para combatir, pueden hacer un movimiento de 1d3+3". Si están trabados pero no han sido activados, también pueden hacer un Fall Back de 1d3+3". No es trivial activarla —tienes R3 y Sv5+, no puedes cargar a cualquier cosa—, pero contra transportes, drones, unidades de apoyo pequeñas o en situaciones de objetivo disputado, puede ser brillante.
La sinergia de OC: hay una estratagema que concede +1 OC a la unidad. Con OC base de sus miniaturas más el bonus, pueden disputar y ganar objetivos con control preciso. El mini-game de Corsarios es: calcula el OC rival, decide si cargas o solo disparas y screens, ajusta según la granada y las pistolas."Muevo siete en pre-partida, muevo 14 con token, me pongo a su lado, disparo fusion gun, tiro la granada, te hago la pantalla y te digo: no mueves."
— Manu
Tienen también Deep Strike, aunque la filosofía de la unidad encaja mejor en el juego de pre-partida + movimiento agresivo que en la reserva.
Corsarios
Conclusión: Aeldari bien temperados, no rotos
Este lanzamiento consigue algo difícil: añadir potencia real sin desestabilizar el meta. Los Aeldari reciben herramientas que requieren ser ejecutadas correctamente —redespliegues, tokens, sincronización de fases— con una recompensa alta cuando funciona y sin el techo de daño que históricamente ha convertido a la facción en el enemigo público número uno del meta.
Caerys es probablemente la incorporación más relevante por su alcance: bufea Aeldari y Drukhari, funciona en casi cualquier destacamento y por 95 puntos ofrece una sinergia que obliga a replantear muchas listas. Yriel es el especialista, la pieza táctica de despliegue y combate que los Aeldari necesitaban de vuelta. El Starfang cubre el nicho de perturbador barato. Y los Corsarios traen una jugabilidad nueva, muy de la facción, que puede hacer sufrir a cualquier rival que no gestione bien sus apoyos.
⚡ Veredicto
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