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Nuevas unidades Aeldari 2026: análisis completo

Analizamos en detalle las nuevas hojas de datos Aeldari: Príncipe Yriel, Caerys el Vidente corsario, Starfang y los nuevos Corsarios. Sinergias, puntos y veredictos.

Wargames Adictos·

Nuevas unidades Aeldari analizadas: Yriel, el vidente corsario y mucho más

Príncipe Yriel — El icono vuelve con chapa y redeploy

Perfil de disparo: modesto. La Sunrifle Pistol llega a 12" con Fuerza 4, -1 AP, daño 1. El otro perfil es una pistola de 6" con 3 disparos, F6, -2 AP, daño 2 — potente sobre el papel, pero requiere estar a 6 pulgadas, lo que en la práctica es situacional. Con todo, siendo pistola puede disparar en combate. Perfil de combate: aquí está la chicha. Su lanza tiene 5 ataques, impactando a 2+, F7, -3 AP y daño 3. Con regla Lance activa, ese daño sube a 4. Es un cazador de élite excelente: Adeptus Custodes, Blightlord Terminators, Wraithguard, unidades montadas... todo entra en rango. Bufos a la unidad: Yriel concede Sustained Hits 1 y +1 Hit a su unidad. El Sustained Hits es el que más rinde: si va con Corsarios de línea (que ganan re-roll para impactar), esos Sustained se convierten en una avalancha de impactos adicionales. Si va con Corsarios de élite (que ganan Lethal Hits), combinamos Lethal + Sustained, y si en el ejército Drukhari llevamos a Lelith Hesperax —que baja los critical hits al 5+—, la sinergia es devastadora. Scout y redespliegue: esta es la regla que eleva a Yriel de "personaje de combate majo" a "pieza táctica de primer nivel". Él tiene Scout, su unidad tiene Scout, y además puede redesplegar unidades al inicio de la partida. Rangers infiltrados, Striking Scorpions, un Fire Prism que con su nuevo ángulo abre líneas de visión para otros Prismas... Las consecuencias del redespliegue solo de Yriel pueden ser enormes. Puntos y durabilidad: 95 puntos, salvaguarda invulnerable de 4+. No es un tanque, pero aguanta razonable para lo que ofrece. Es Epic Hero pero tiene acceso a una mejora, lo que lo hace configurable.
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Príncipe Yriel

Caerys el Vidente Corsario — El sinergizador de todo el ejército

Perfil de disparo: un cañón de F3 con 1d6+2 disparos Blast e Anti-infantry 2+, ignorando cobertura y con -2 AP. Los números base no intimidan, pero hay una estratagema que concede +1 al daño. Con eso: Anti-infantry 2+, ignorar cobertura, -2 AP, daño 2, con posible Lethal Hits o re-rolls de los Corsarios de élite. Unidades como Deathshroud Terminators, Adeptus Custodes, Bladeguard Veterans o incluso Wraithguard enemigos empiezan a sufrir. Supresión de Deep Strike: Caerys niega el Deep Strike en un radio de 12". Sin necesidad de liderarlo, puede desplegarse solo (sin Lone Operative, ojo, así que mejor en transporte o con escolta) y cubrir toda una zona de despliegue. Contra demonios que caen a 6", Grey Knights o listas con Rapid Ingress intensivo, esto vale oro. Fury of the Void — el bufo que lo cambia todo: en la fase de disparo, Caerys marca una unidad enemiga. Hasta final del turno, cualquier ataque Aeldari contra esa unidad gana +1 Fuerza. Parece menor, pero la duración hasta el final del turno es la clave.
Metiendo a Caerys en un transporte Aeldari, asomándolo en la fase de disparo a marcar una unidad enemiga, y luego cargando con Hellions, Wyches, Talos o los propios Corsarios: el +1 F está activo para el combate. Si además en el mismo turno otros Scourges disparan con -1 AP adicional y F extra contra la misma unidad, el foco es brutal.

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Caerys el Vidente Corsario

Viper — Mini nueva, subida de puntos, poco entusiasmo

Starfang — El Sentinel corsario que viene a molestar

Stats: 6 heridas, R6, Sv 3+, OC2. Por 75 puntos. Armamento: Con una unidad rival de 5 miniaturas en rango, el Blast sube a 1d3+1 disparos. En la práctica: 3 del desintegrador + 3 del lanzagranadas = 6 impactos totales a F6 -3 AP daño 2. No mata un Riptide, pero vacía una unidad de apoyo de 5 marines con mucha eficiencia. Movilidad: pre-partida de 7" + movimiento de 14" + regla Assault. Puede avanzar en pre-partida y moverse después, lo que da una cobertura real de hasta 21 pulgadas desde posición inicial. Perfecto para cazar apoyos en primeros turnos. Regla especial: una vez por turno puede dar Stealth a una unidad amiga visible a 36". No es la habilidad del año, pero tiene aplicaciones reales: Corsarios que van a recibir disparo, unidades de infantería que quieren aguantar un turno más, combos con -1 para herir de ciertos destacamentos.
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Starfang

Corsarios — Los nuevos Pathfinders del Aeldari

La sinergia de OC: hay una estratagema que concede +1 OC a la unidad. Con OC base de sus miniaturas más el bonus, pueden disputar y ganar objetivos con control preciso. El mini-game de Corsarios es: calcula el OC rival, decide si cargas o solo disparas y screens, ajusta según la granada y las pistolas. Compatibilidad con líderes: Yriel les da Sustained Hits 1 y +1 Hit. Caerys les da Fury of the Void con +1 F al combate. Los Corsarios de élite (variante) ganan Lethal Hits de base, lo que combinado con Sustained los convierte en una unidad de fuego muy seria. Los de línea ganan re-rolls para impactar, potenciando aún más el Sustained Hits de Yriel.
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Corsarios

Conclusión: Aeldari bien temperados, no rotos

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