Listas de Polonia en el Mundial 40K: análisis completo
Analizamos las 8 listas de Polonia para el Mundial de Warhammer 40K: necrones en Recon, Emperor's Children en verde y orcos a base de cerdos.
Polonia es uno de esos equipos que no se analizan igual que los demás. No porque tengan mejores jugadores que el resto del top (los tienen, pero eso no es lo raro), sino porque llevan años apareciéndose en los mundiales con cosas que a primera vista no tienen ningún sentido y que doce meses después están definiendo el meta. Son los padres del juego por equipos, y en el primer mundial de una edición nueva es cuando su cerebro galaxia se pone a trabajar a máxima potencia.
Hemos repasado sus 8 listas junto a Javi Cárcel, compañero de la selección española, y la conclusión es curiosa: lo que más nos ha sorprendido no son tanto las listas en sí, sino los colores en los que las llevan. Necrones de destructores jugando Recon pudiendo jugar rojo. Emperor's Children en verde. Un T'au Mont'ka que parece Retaliation Cadre. Ork sin nada de verde ni un solo hidden.
🎯 Clave
| Facción | Plan | Color | Rasgo diferencial |
|---|---|---|---|
| Necrons | Spam de destructores | Recon | Doble C'tan + Night Scythe |
| Chaos Space Marines | Base de disparo + reactivos | Verde | 10 Raptors con Chaos Lord |
| Tyranids | Túneles y disparo | Azul | Tyrannofex con lanzallamas |
| Chaos Daemons | Slaanesh de desgaste | Amarillo | Solo un carro |
| T'au Empire | Saturación de Crisis | Amarillo | Sin Riptide, sin The Twin Lance |
| Orks | Presión bruta | Cuadrantes | 24 Squighog Boyz |
| Emperor's Children | Take & Hold rápido | Verde | Fulgrim + Shalaxi, un solo Defiler |
| Astra Militarum | Desgaste mecanizado | Recon | Cero tanques de batalla |
Necrones: destructores en Recon (sí, has leído bien)
La primera sorpresa llega de golpe. Casi todas las listas de necrones del mundial están usando el destacamento centrado en Destroyers (el que sube fuerza en disparo y combate, y reparte +2 a la fuerza al resto del ejército cuando los destructores hacen daño) y casi todas lo llevan en rojo, porque es un destacamento de matar. Polonia lo lleva en reconocimiento, teniendo hueco de rojo disponible.
El motor es el combo que ya hemos visto en varias listas: Lokhust Lord liderando Lokhust Heavy Destroyers. El Lord les da críticos a 5+, los Heavy Destroyers tienen Lethal Hits de serie y full rerroll para impactar contra unidades en objetivo, y con una fuente extra de Sustained Hits (estratagema o el propio Nekrosor Ammentar disparando a la más cercana) tienes repetir para impactar con letales y sostenidos a cincos. Defensivamente son muñecos de 3 heridas con buena resistencia y con el Lord dentro para tirarles el orbe cuando caigan varios.
🎯 Clave
El resto son apoyos: Flayed Ones, Ophydian Destroyers, tres Tomb Blades y el doble C'tan — C'tan Shard of the Nightbringer y C'tan Shard of the Void Dragon —, mientras otros países han optado por Overlords convertidos en destructores dentro de Lychguard o por Skorpekh.
Una máxima de Warhammer: el rival no puntúa si no tiene miniaturas en la mesa.
— Javi Cárcel
⚡ Veredicto
Chaos Space Marines: veteranos… con dos Predators
Vlady se va a Veterans of the Long War con el apoyo de Renegade Raiders, que le da lanza a infantería y montada y reactivos de 6 pulgadas planas. Cuando tienes pactos repartiendo letales y sostenidos y encima un efecto tipo Oath of Moment, el ejército se vuelve muy eficaz en lo que hace: repetir para impactar siempre genera cosas buenas.
La joya es el Chaos Lord with Jump Pack con cinco Warp Talons y la mejora del destacamento de asalto. Cinco Warp Talons solos a veces se quedan cortos de daño; diez son carísimos y sobran. Cinco con un Chaos Lord que te hace el Rapid Ingress gratis es la combinación perfecta. Y luego llega el toque de autor: un segundo Chaos Lord con 10 Raptors, casi 300 puntos, aura de -1 al liderazgo, capacidad de generar Battle-shocks y muchísimos ataques con lanza.
Creo que nadie más en todo el torneo lleva 10 Raptors. Eso lo hace muy interesante y estoy deseoso de ver cómo le va.
— Javi Cárcel
Los apoyos son el ABC: Cultist Mob de 10 con sticky, dos de cinco Legionaries para tradeos iniciales y tres Chaos Bikers para zonear. Lo que descoloca es la base de disparo: dos Defilers más un Chaos Predator Annihilator y un Chaos Predator Destructor, uno de cada sabor. Cero Rhinos, cero Obliterators, cero príncipe demonio.
⚡ Veredicto
Tyranids: túneles, pero de disparo
Aquí sí hay una lectura muy fina. El destacamento de túneles suele venderse como una lista de asaltar desde cualquier lado, y Polonia lo usa para colocar plataformas de disparo imposibles de castigar.
El núcleo es Neurotyrant + 6 Zoanthropes: unidad clásica, lentísima, que en túneles gana exactamente la movilidad que le falta y llega a las líneas que quiere, repitiendo unos, hiriendo al 2 y sin penalización por ser psíquicos. Alrededor: The Swarmlord dando CPs, un personaje Ravener que entra y sale colocando túneles, 10 Hormagaunts, un Biovore poniendo minas, dos Neurolictors sueltos, cinco Raveners, seis Hive Guard con antivehículo, dos Maleceptors, dos unidades de tres Zoanthropes y un Tyrannofex con lanzallamas en lugar del cañón habitual.
🎯 Clave
Con los Zoanthropes pudiendo elegir modo lanza o modo saturación, la lista responde igual de bien a mecanizada que a horda, y el Tyrannofex con flamer castiga hordas sin dejar de tener fuerza suficiente contra vehículos ligeros.
⚡ Veredicto
Chaos Daemons: Slaanesh ha vuelto (y sin carros)
Casky trae demonios de Slaanesh en el destacamento del exceso: cuando cargas, puedes renunciar a pegar primero para repetir unos al impactar y al herir. En una edición donde ese "pegar primero" cotiza distinto, el cambio le sienta bien.
La lista se apoya en Daemonettes con las mejoras que redirigen heridas mortales a otra unidad (sin doble tirada contra ellas) y en un Keeper of Secrets con la mejora de curarse, más Shalaxi Helbane, que ha recibido otra bajada de puntos y por fin se ve en listas. The Masque of Slaanesh también vuelve. Y seis Fiends que pegan mucho más de lo que la gente recuerda.
🎯 Clave
Con el -1 a impactar del Keeper mantenido, esta lista tiene unidades ideales para hacer acciones en el centro con cobertura: -2 efectivo a impactarte, curación posterior y Deep Strike de facción para que Shalaxi elija presa.
⚡ Veredicto
T'au: Mont'ka que parece Retaliation Cadre
Max Adamic firma probablemente la lista que más nos ha explotado la cabeza. Mont'ka, en amarillo, y sin Riptide Battlesuit, sin The Twin Lance y sin Commander Farsight, tres cosas que en nuestras pruebas eran casi autoinclude.
En su lugar, tres Commander In Enforcer Battlesuit liderando trajes Crisis: uno con Crisis Fireknife Battlesuits y dos con Crisis Starscythe Battlesuits (los rotativos). El Enforcer en vez del Coldstar tiene toda la lógica del mundo: el asalto ya lo da Mont'ka, así que lo que quieres es el Armour of Contempt, porque estas Crisis no llevan salvación invulnerable.
Es que van 90 puntos, tres Crisis, tío. Y esto dispara el infierno. La unidad con comandante son 200 puntos.
— Javi Cárcel
Completan Ethereal con la mejora de movimiento prepartida y CPs a 4+, un shaper kroot, dos unidades de dos Broadside Battlesuits, Crisis Sunforge Battlesuits, dos Kroot Carnivores, un Pathfinder Team, una Piranhas y tres unidades de Stealth Battlesuits.
🎯 Clave
⚡ Veredicto
Orks: 24 cerdos y pecho descubierto
Nemo trae la lista que Javi bautizó como "presión". Da Big Hunt como núcleo: seleccionas una presa (monstruo, vehículo o personaje) y tus Beast Snagga repiten carga a 12 pulgadas y ganan +1 al FP contra ella. Y un segundo destacamento orientado a vehículos que convierte a los Kill Rigs en transportes con avance automático de 6.
Mozrog Skragbad con ocho Squighog Boyz, más otras dos unidades de Squighog (una con Scout de 9, otra con -1 a herir), tres Kill Rigs, dos de Gretchin y 10 Kommandos partidos en cinco y cinco. Eso es todo. Nada de bloques de infantería a pie, nada de esconderse.Esta lista no abusa de esconderse. Tiene un objetivo muy claro: avanzar muy fuerte hasta que salga por el lado opuesto del campo de batalla.
— Javi Cárcel
24 cerdos con 5+ Feel No Pain, personajes detrás, Kill Rigs abrazando el despliegue enemigo y un movimiento reactivo de 6 pulgadas planas para destrabarse. Si gana iniciativa y le toca la mesa que quiere, hay partidas que se acaban en el turno tres con alguien sin miniaturas.
No hace falta ser Kasparov para jugar esto. Es un plan muy sencillo, pero muy eficaz.
— Javi Cárcel
Ojo, sencillo no es fácil: con siete piezas relevantes, gastar la bomba de ocho Squighog con Mozrog en matar un Armiger te deja a cuatro gatos y el del tambor.
⚡ Veredicto
Emperor's Children: Carnival… pintado de verde
Aquí está el ejemplo más claro de la nueva tendencia de la edición: elegir destacamento por el color, no por las reglas. El jugador lleva el destacamento de Terminators y en la lista no hay ni un Terminator. Lo que realmente juega es Carnival, el estilo que mezcla Emperor's Children con la parte de Slaanesh, y el destacamento está ahí para pintar la lista de verde.
Dentro: dos bloques de infantería de asalto liderados por sendos personajes, con las mejoras de +1 al daño y avance plano de 6 (dos mejoras excelentes para hacer full presión), Fulgrim, Shalaxi Helbane y Lucius the Eternal como paquete de pinos, tres unidades de Daemonettes, un Chaos Rhino, un Defiler, tres Fiends y una unidad de Seekers.
🎯 Clave
Es una lista que puede jugar verde de forma conservadora y tanky, sentada en sus objetivos, y castigar en cuanto te acercas: Fulgrim con su -1 a impactar aguantando, las unidades de asalto saliendo lejísimos y las Daemonettes controlando la retaguardia con avanzar y cargar.
⚡ Veredicto
Astra Militarum: Genestealer Cults con uniforme
La favorita del análisis. Scark trae Astra sin un solo tanque de batalla, en recon, combinando el destacamento mecanizado (+1 a herir al desembarcar) con el de Tempestus Scions (Battleline, +1 OC y +1 a impactar en el despliegue).
El combo escondido está en la unidad de Scions con Militarum Tempestus Command Squad y Primaris Psyker. Lees la datasheet del psíquico y no impresiona; lo que impresiona es todo lo que le rodea: +1 a impactar, +1 a herir, repetir impactar, repetir herir, sostenidos… sobre un arma de plantilla con Devastating Wounds.
🎯 Clave
El resto es una marea de basura de calidad: Kasrkin, Krieg Combat Engineers, Gaunt's Ghosts, un Commissar, dos Ogryn Squad, dos Scout Sentinels, un Basilisk de 115 puntos (la unidad más cara del ejército) y todos los transportes disponibles: tres Chimera, un Taurox, un Taurox Prime y un Centaur Light Carrier.
Es muy Genestealer Cults: no tienes acceso a las unidades a las que quieres tener acceso porque tiene demasiada capacidad de movimiento.
— Javi Cárcel
⚡ Veredicto
Las tres lecciones que nos llevamos
El destacamento como "color"
Combos que apilan bufos de 5 fuentes
Listas radicales con pairing perfecto
Polonia tiene jugadores cuya especialidad es literalmente construir listas sin llegar a jugar el torneo: gente que se dedica a encontrar combos y colores raros. En el primer mundial de una edición, cuando nadie sabe todavía por dónde va el juego, eso es una ventaja gigantesca. Y explica por qué, cuando ves una de sus listas, primero piensas "¿qué narices es esto?" y a los cinco minutos entiendes que la unidad de 10 Raptors está ahí para hacer cuatro cosas concretas.
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