Guía World Eaters 11ª Edición: Faction Focus
Analizamos los tres destacamentos de World Eaters para 11ª edición: Brazen Engines, Butchers of Khorne y Vessels of Wrath. ¿Cuál es mejor?
World Eaters en 11ª Edición: Tres Destacamentos, Ninguno Malo
Los World Eaters llegan a 11ª edición con algo que pocas facciones pueden presumir tras ver sus Faction Focus: tres destacamentos que tienen sentido. No el típico "uno bueno y dos de relleno". Los tres tienen identidad propia, se complementan entre sí y, lo más importante, encajan en una edición donde el combate cuerpo a cuerpo va a reinar.
Hoy os los desglosamos con Javo, jugador habitual de World Eaters, y Manu, analizando cada destacamento, sus estratagemas, sus mejoras y —lo más importante— cómo encajan en listas reales. Porque una cosa es leer las reglas y otra saber qué hacer con ellas en la mesa.
🎯 Clave
Brazen Engines: Vehículos Demonio que Meten Miedo
El primer destacamento gira alrededor de los vehículos demonio de la facción: Maulerfiends, Forgefiends y Defilers. Lo que más llama la atención no es el daño directo que hacen, sino lo que le hacen al rival.
Regla de destacamento: Battle-shock en combate
Cuando uno de tus vehículos demonio está en combate, todas las unidades enemigas en Engagement Range deben chequear Battle-shock con -1 al liderazgo. En 10ª edición esto habría sido una nota al pie. En 11ª edición, donde el Battle-shock persiste y el rival tiene que chequear activamente para salir de él, esto cambia completamente la ecuación.
Con liderazgos de 7 que pasan a chequear como si fueran 8, meter a varias unidades en Battle-shock simultáneamente no es difícil. Y un enemigo en Battle-shock no puede usar Armour of Contempt, no puede interrumpir, no puede usar ciertas habilidades defensivas. Es control de combate pasivo, y en 11ª va a ser muy relevante.
Nota: El destacamento tiene la clave Onslaught, por lo que no se puede combinar con otros destacamentos que también tengan esa clave, como el destacamento de vehículos del Codex base.
Mejora: Cleave 2 para Maulerfiends
Esta es la joya de la corona. La mejora —que es un upgrade, es decir, se puede dar a varios vehículos— otorga Cleave 2 a un Maulerfiend. La regla Cleave funciona así:
Por cada 5 modelos en la unidad objetivo, el Maulerfiend gana X ataques extra (donde X es el valor de Cleave).
Con Cleave 2, contra una unidad de 10 modelos son +4 ataques extra. Contra 20 Boyz de Orks o una línea de infantería de 20 modelos de Astra Militarum, estamos hablando de una carnicería.
Condición importante: todos los ataques del modelo deben ir a la misma unidad para activar Cleave. No puedes dividir ataques para optimizar y seguir ganando el bonus.| Tamaño unidad objetivo | Ataques extra (Cleave 2) |
|---|---|
| 5 modelos | +2 ataques |
| 10 modelos | +4 ataques |
| 15 modelos | +6 ataques |
| 20 modelos | +8 ataques |
Un Maulerfiend con Cleave 2 contra cinco marines ya se pone en ocho ataques. Como cojamos unidades más grandes, empieza a ser una carnicería.
— Manu
Estratagema: Ignorar penalizadores para impactar y herir
Por 1 CP, un vehículo demonio ignora todos los penalizadores a las tiradas de impactar y herir durante esa fase (disparo o combate). En una edición donde la cobertura da -1 para impactar de forma generalizada, esto convierte al Forgefiend en una plataforma de disparo muy fiable. También elimina el típico -1 para herir cuando la Fuerza del atacante supera la Resistencia del objetivo.
⚡ Veredicto
Butchers of Khorne: Los Exterminadores que Nunca Existieron (Hasta Ahora)
Los Exterminadores de World Eaters han sido la hoja de datos más ninguneada de 10ª edición. Tuvieron un momento de gloria efímero con el índex, pero el Codex los relegó al olvido. En 11ª edición, Butchers of Khorne es el destacamento que los resucita de verdad.
Regla de destacamento: Bendición de Khorne adicional
Al inicio de cada fase de combate, los Exterminadores pueden tirar una vez más en la tabla de Blessings of Khorne, llegando potencialmente a tres bendiciones simultáneas. Esto significa que puedes combinar:
- Sustained Hits + Lethal Hits + Devastating Wounds contra infantería
- O cualquier combinación con Pile In & Consolidate 6 pulgadas
🎯 Clave
Mejora: +1 a Weapon Skill
El upgrade del destacamento aumenta la Weapon Skill de los Exterminadores en 1, llevándolos a impactar en 2+ en combate cuerpo a cuerpo. Esto resuelve el que ha sido el talón de Aquiles del ejército durante toda 10ª edición: los modificadores negativos para impactar destrozaban las medias y eliminaban el daño letal.
Con WS 2+ y tres posibles bendiciones activas, los Exterminadores se convierten en una unidad de élite completamente fiable.
| Característica | Exterminadores base | Con Butchers of Khorne |
|---|---|---|
| Weapon Skill | 3+ | 2+ |
| Blessings activas | hasta 2 | hasta 3 |
| Movimiento | 7" | 7" |
| Repetir cargas | Sí (contra lo más cercano) | Sí |
Estratagema: +1 para herir y -1 al daño recibido
Dos estratagemas confirmadas:
- +1 para herir contra vehículos y monstruos por 1 CP (en fase de combate)
- -1 al daño recibido por 2 CP
La combinación de WS 2+, +1 para herir y -1 al daño los convierte en una unidad que golpea fuerte, aguanta castigo y no depende de circunstancias favorables para funcionar.
Te dan un excel en blanco y te dicen: "Diseña el destacamento de Exterminadores ideal." Pues tú harías esto exactamente. Más uno para impactar, más uno para herir, menos uno al daño. Ya está.
— Javo
Y la guinda: se puede llevar una unidad de 10 Exterminadores para hacer el Deep Strike con un bloque de golpe brutal. Las unidades de 5 funcionan como satélites: repiten cargas, guardan posición o van de Rapid Ingress.
Exterminadores (Butchers of Khorne)
Vessels of Wrath: El Destacamento de Personajes
El tercer destacamento es el más creativo de los tres. En lugar de centrarse en un tipo de unidad, potencia a los personajes de los World Eaters —excluyendo los Epic Heroes como Angron y Khârn— y crea sinergias muy interesantes con las unidades que lideran.
Regla de destacamento: Cleave 1 o +1 AP
Los personajes de World Eaters (no Epic Heroes) eligen entre dos opciones:
- Cleave 1: un ataque extra por cada 5 modelos en la unidad objetivo
- +1 AP: mejora el AP de todos sus ataques en combate
El +1 AP es el que más interesa. Muchos personajes de World Eaters tienen problemas de penetración de armadura. Un Señor de la Guerra en Jugger (Lord on Juggernaut) que antes tenía AP1 pasa a AP2. Pequeño cambio, gran diferencia cuando el rival tira sus salvaciones.
Mejora: Todos los Blessings of Khorne (una vez por partida)
Una vez por partida, puedes activar todos los Blessings of Khorne simultáneamente en un personaje y su unidad. Eso incluye:
- Repetir cargas
- Sustained Hits
- Lethal Hits
- Fight on Death
- Devastating Wounds
- Pile In & Consolidate 6"
🎯 Clave
Estratagema: +2 Fuerza y +1 Ataque sin necesidad de cargar
Por 1 CP, cuando un personaje (no Epic Hero) va a combatir, gana +2 Fuerza y +1 Ataque. Lo importante aquí es que no necesita haber cargado ese turno. Es una estratagema de combate pura, usable en cualquier fase de lucha.
El debate: ¿Solo el personaje o toda la unidad?
Hubo debate en el análisis sobre si las bonificaciones se aplican solo al modelo personaje o a toda la unidad que lidera. El wording dice "character unit models", lo que sugiere que es solo el modelo personaje, no toda la unidad de Berserkers que va con él.
Si fuera toda la unidad, 20 Berserkers con todos los Blessings activos y +2 Fuerza sería demasiado. Probablemente GW ha equilibrado el destacamento para que los bufos sean del personaje, no de los acompañantes.
Lord on Juggernaut (Vessels of Wrath)
¿Cómo Se Juegan los Tres Juntos?
La gran noticia: como cada destacamento cuesta 1 punto de destacamento, puedes llevar los tres en la misma lista. Y encajan bien porque cada uno cubre un perfil de unidad diferente:
| Sección de la lista | Destacamento | Unidades |
|---|---|---|
| Bloque de vehículos (400-500 pts) | Brazen Engines | 2 Maulerfiends + 1 Forgefiend |
| Bloque de élite (Deep Strike) | Butchers of Khorne | 1x10 Exterminadores + 1-2x5 Exterminadores |
| Personajes + Berserkers | Vessels of Wrath | Lord on Juggernaut + 20 Berserkers / Master of Executions |
El único riesgo es que todo el ejército apunta hacia lo mismo: llegar al cuerpo a cuerpo y destruir. No hay mucha versatilidad táctica, pero en una edición donde el combate parece reinar, eso puede ser una virtud.
Me imagino una lista de World Eaters con los tres destacamentos: una comitiva de vehículos demonio, los termis para el golpe de Deep Strike y los Berserkers con personajes. Todo encaja. Todo va a lo mismo, sí, pero en esta edición eso puede ser exactamente lo que necesitas.
— Javo
Veredicto Final
⚡ Veredicto
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