Guía de Salamanders para WH40K competitivo
Análisis completo del destacamento Forge Father de Salamanders: estratagemas, combos de lanzallamas, Vulkan, Adrax y dos listas competitivas.
Salamanders: el daño oculto que nadie mide bien
Hay facciones que ganan torneos haciendo ruido. Y hay facciones que ganan torneos porque nadie les toma en serio hasta que ya es tarde. Salamanders es exactamente eso: una facción que el rival subestima, abre la partida tranquilo, y a mitad del turno 2 está mirando la mesa preguntándose de dónde ha venido tanto daño.
El jugador sentado enfrente no calibra bien lo que puede hacer un ejército de Salamanders. Ve lanzallamas y piensa "mata hordas". No piensa en un Hekaton Land Fortress cayendo a F24 de golpe. No piensa en 16 heridas mortales sobre un C'tan Shard. Esa disonancia entre expectativa y realidad es, posiblemente, la mayor ventaja competitiva de la facción.
En este artículo desglosamos el destacamento Forge Father, sus estratagemas, sus personajes estrella y dos listas competitivas listas para llevar a torneo.
Forge Father: el único destacamento, y con razón
Salamanders solo tiene un destacamento disponible: Forge Father. No es una limitación, es una declaración de intenciones. Todo está diseñado para aprovechar al máximo lo que la facción hace mejor.
Regla de destacamento
La regla de Forge Father tiene dos efectos que condicionan todo el diseño de lista:
Este segundo punto es más impactante de lo que parece a primera vista. Un lanzallamas que normalmente es F4 pasa a F5. Un flamer de los Infernus Marines que es F5 pasa a F6. La saturación del Repulsor Executioner, que en papel parece floja, empieza a impactar donde duele.
🎯 Clave
Las estratagemas que tienes que conocer
El paquete de estratagemas de Forge Father es donde vive el poder real de la facción. Aquí están las que más van a condicionar tus partidas y las del rival.
Armor of Contempt
El clásico. Con marines y vehículos en lista, esta estratagema mantiene toda su utilidad. Un Land Raider Redeemer o un Repulsor Executioner con Armor of Contempt, cobertura y humos se convierte en algo muy incómodo de eliminar.Crucible of Battle
En la fase de disparo o de combate, una unidad de infantería a 6" de un rival gana +1 para herir. Parece situacional, pero en la práctica se activa constantemente:- Unidades que acaban de desembarcar de un transporte
- Vanguard Veterans con pistolas inferno en rango de melta
- Bladeguard Veterans en combate
- Combinado con el +1 Fuerza del destacamento, puedes llegar a tener doble +1 en la misma activación
Blazing Earth
Al inicio de la fase de carga del rival, cualquier unidad con un arma torrent elige una unidad de infantería visible (no monstruos, no vehículos, no voladores) y le aplica -2 a las tiradas de carga. Una carga de 6 se convierte en una de 8. Una carga de 9 con dados se convierte en un 11. No se usará en todas las partidas, pero el hecho de que existe condiciona los planes del rival.En tu plan que hayas hecho, acuérdate de que te puedo meter un -2 a las cargas. Tus cargas de 6, que eran buenas, ahora son de 8, que ya no son tan buenas.
— Manu
Immolation Protocols ⭐
La joya de la corona. 2 CP: una unidad con armas torrent gana Devastating Wounds en esas armas durante la fase de disparo.Por sí sola ya es potente. Combinada con el ecosistema de bufos de Salamanders es absolutamente brutal:
| Bufo | Efecto |
|---|---|
| Habilidad de Vulkan | Toda la unidad de Salamanders repite para herir con torrent y melta |
| OA (Oath of Moment mejorado) | +1 para herir contra la unidad marcada |
| Crucible of Battle | +1 para herir si estás a 6" |
| +1 Fuerza del destacamento | A 12" o menos |
| Immolation Protocols | Devastating Wounds en torrent |
Cuando apilas todo esto sobre una unidad de 10 Infernus Marines o sobre los Aggressors, el número de heridas mortales que generas sobre un objetivo duro es obsceno. No hay reducción de daño, no hay Armor of Contempt, no hay Feel No Pain contra mortales (a menos que tengas uno específico). Se va todo dentro.
🎯 Clave
Destrabar y disparar
Una estratagema esencial en un ejército que quiere mantenerse a media distancia disparando. Si alguien te traba los lanzallamas, puedes salir y seguir disparando. Cierra la principal debilidad del plan de juego.Contraataque desde el transporte
Cuando disparan a uno de tus transportes, la unidad embarcada puede desembarcar y disparar de vuelta a quien disparó. Con varios transportes en lista y unidades de Infernus Marines dentro, esto obliga al rival a tomar decisiones muy incómodas: si se acerca para disparar al transporte, recibe el contraataque; si no se acerca, el transporte sigue vivo y en posición.Vulkan He'stan: autoinclude sin discusión
Vulkan He'stan
Vulkan hace tres cosas que lo justifican en cualquier lista:
1. Oatmaster mejorado Vulkan elige una unidad rival. Contra ella, todo el torrent y todo el melta de tu ejército repite para herir. No es el OA estándar (repetir unos), es repetir todo. Encima, el OA habitual de Salamanders da +1 para herir, así que tienes dos marcadores independientes: uno de repetir y uno de bonificación. Dos dedos señalando a la misma unidad rival. 2. Regla de objetivo Vulkan en un objetivo tiene OC10, Feel No Pain de 4+, y reduce el liderazgo rival a 5. Es extremadamente difícil de desalojar por OC. Combinado con que los Infernus Marines tienen OC2 si Vulkan está en el ejército, una unidad de 10 Infernus con Vulkan en el mismo objetivo suma OC30. Compara eso con el OC15 del Norn Emissary. 3. Beneficio para los Infernus Marines Las unidades que "ven" a Vulkan en el campo pueden realizar acciones el turno que avanzan y disparan. Esto convierte a los Infernus Marines en una unidad multirol: no solo son daño, son puntuadores que pueden hacer clean, hacer sabotaje, y aun así disparar con Overwatch si el rival se acerca.Vulkan tiene 5 heridas, R4, salvación de 2+, invulnerable de 4+, y Feel No Pain de 4+. No es una esponja, pero no muere de un soplo. Cuesta 100 puntos.
Adrax Agatone: el secundario que se convierte en primario
Adrax Agatone
Adrax hace dos cosas relevantes en la partida:
Los Bladeguard tienen F5, que históricamente les ha costado hacer daño relevante contra élite dura. Con Adrax:
- Repiten para herir
- Con Crucible of Battle tienen +1 para herir
- Su propio bufo de repetir unos para impactar sigue activo
- Son 24 ataques al 3+ repitiendo, más los 5 de F10 D3 de Adrax
El resultado es una unidad que mata cosas que no debería matar a ese precio. Veíamos Bladeguard matando un Vélo en una activación con esta combinación.
Las dos listas: con y sin Land Raider Redeemer
Lista 1: Forge Father con Land Raider Redeemer
El Land Raider Redeemer es el vehículo de transporte más peligroso del juego cuando el meta presenta el tipo de objetivos que hay ahora. Dos lanzallamas de un D6+3, Meltas, un chasis de R12 con muchas heridas, y la capacidad de llevar Aggressors a cualquier punto del campo.
Núcleo común a ambas listas:- Vulkan He'stan + 10 Infernus Marines en Repulsor Executioner
- 2× Assault Intercessors con Retro-pack
- 2× Scout Squad
- 2× Gladiator Lancer
- Land Raider Redeemer con 6 Aggressors + Capitán Gravis con Emulator
- 10 Vanguard Veterans con pistolas inferno
Los Vanguard Veterans con pistolas inferno hacen Deep Strike, se colocan en rango de melta (pistolas F8 → F9 con el +1 del destacamento), repiten para herir si Vulkan los marca, y en combate saturan con letales. 200 puntos que pueden desequilibrar la partida de golpe.
⚡ Veredicto
Lista 2: Forge Father sin Land Raider Redeemer
Esta lista cambia el Land Raider y los Aggressors por un paquete de Bladeguard Veterans con Adrax, un Impulsore, y 10 Vanguard Veterans con lanzallamas (la opción de daño masivo por activación).
Cambios respecto a la lista 1:- Bladeguard Veterans + Adrax Agatone en Impulsore
- 10 Vanguard Veterans con lanzallamas + Capitán con Emulator
- Vindicator (en lugar del segundo Balistus Dreadnought)
- Lieutenant con Combi-weapon (Lone Operative, puntuador)
- 5 Infernus Marines adicionales + Impulsore como pantalla/Overwatch
Tiras 50 dados al seis, de esos 50 sacas nueve u ocho, vuelves a tirar y sacas otros ocho, y le dices al rival: toma 16 Devastating Wounds. A Magnus, por favor. Era que me molestaba.
— JuanMa
El Impulsore como transporte de los Bladeguard resuelve el problema de movilidad (mov 6 + 9 del vehículo = posicionamiento mucho más flexible). También permite la jugada de dejar primero la Bladeguard en posición, embarcar los Infernus Marines de 5 y usarlos como amenaza de Overwatch en esa zona.
El Vindicator con el OA de +1 para herir es una pieza antitanque/anti-élite que en asalto tiene más libertad de movimiento. Su perfil con Masonarir es muy relevante cuando el OA no lo necesitan otras unidades.
🎯 Clave
Perfil comparativo: las dos listas en un vistazo
| Aspecto | Lista con Land Raider | Lista sin Land Raider |
|---|---|---|
| Potencia bruta | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Facilidad de movimiento | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Daño mortales por activación | Aggressors en LR | Vanguard con Emulator |
| Control de objetivos | Vulkan OC30 | Vulkan OC30 + Adrax baja OC rival |
| Daño D3 | Solo Adrax si se incluye | Adrax integrado |
| Viabilidad WTC | Limitada | Alta |
| Viabilidad Warhammer Workshop | Alta | Alta |
Conclusión
Salamanders no es una facción de primer vistazo. Es una facción que requiere entender el orden correcto en el que aplicas tus bufos, saber cuándo liberar a Vulkan del transporte, y mantener siempre en la cabeza que tienes la amenaza de Immolation Protocols aunque no la uses. Esa amenaza ya condiciona al rival.
El daño que puede generar por activación es el más alto del libro de Space Marines. Más que Ultramarines en activaciones individuales, con la ventaja de que muchas de esas activaciones también pueden puntuar gracias a Vulkan. Y todo envuelto en un chasis de marines con Armor of Contempt, vehículos duros, y movilidad real gracias al Asalto permanente.
⚡ Veredicto
¿Juegas Salamanders? ¿Tienes combos que no hemos mencionado? Cuéntanoslo en comentarios. Y si quieres profundizar en cómo construir y jugar estas listas paso a paso, pásate por Wargames Adictos, la academia de Warhammer 40K competitivo en español.
¿Quieres mejorar tu juego?
En la academia tienes cursos, ejercicios interactivos en el tablero y una comunidad que te ayuda en cada paso.
Explorar la academia