Guía de Facción13 min de lectura

Guía Dark Angels 40K: Destacamento y Lista

Análisis completo de Dark Angels en Warhammer 40K competitivo: destacamento Unforgiven Task Force, unidades clave y lista competitiva para 2026.

Wargames Adictos·

Dark Angels: El Ejército Más Duro del Meta de Marines

El Meta Actual y Por Qué Dark Angels Encaja

Destacamento: Unforgiven Task Force (La Roca)

Regla de Destacamento: Heart of the Rock


Cuando apilan los tres primeros sobre una unidad, cualquier atacante necesita superar tres filtros de ~16% cada uno antes de que el daño llegue a las heridas. Eso convierte perfiles aparentemente normales en muros de hormigón armado.

Estratagemas Clave

+1 OC y +1 para impactar en Fase de Mando (1 CP) Una de las estratagemas más tramposas del destacamento. Úsala en la fase de mando rival para robar un objetivo que acaban de intentar capturar, o para que tus Inceptors pasen de impactar a 3+ a 2+ y reserves el Out of Moment para el combate. Avanzar y Cargar (1 CP) Palia directamente el mayor punto débil de los Deathwing Knights: su movimiento de 5". Con esta estratagema, sacando un 3 en el dado de correr ya estás moviendo efectivamente 8" + carga. Es la diferencia entre llegar y no llegar. Armour of Contempt (2 CP) Más cara, pero fundamental en los turnos decisivos. Úsala cuando el rival concentra todo en una unidad que no puede permitirte perder. Intervención al final de la fase de carga rival (variable) La más difícil de valorar en papel, pero la más impactante en mesa. Si una unidad Deathwing está a 6" del rival (o cualquier unidad Adeptus Astartes a 3"), puedes cargar al final de la fase de carga enemiga. No es una intervención normal: es cargar.

Mejora de Destacamento Destacada: Ancient Weapon

Unidades Protagonistas

Lion El'Jonson

S

Lion El'Jonson

Deathwing Knights

S

Deathwing Knights

Perfil base (5 modelos, 250 pts): Regla especial clave: -1 Daño a todos los ataques recibidos. Opciones de armamento: El sargento con la maza especial tiene Devastating Wounds y Sustained Hits, que combinado con el aura del León (repetir unos para impactar y herir) genera una cantidad de impactos desproporcionada.

Inner Circle Companions

A

Inner Circle Companions

Perfil base: La clave: cuando un personaje les lidera, tienen -1 para que les impacten. Combinado con la regla del destacamento (-1 herir) y Armour of Contempt (-1 salvación al atacante), el filtro defensivo es brutal para R4. Personajes que pueden liderarlos:

Jump Pack Intercessors (Assault Intercessors with Jump Packs)

A

Assault Intercessors with Jump Packs




Lancer (Gladiator Lancer)

A

Gladiator Lancer

Perfil del cañón principal: La independencia es su mayor virtud en Dark Angels. El Out of Moment de la facción es básico (sin Sustained Hits, sin Lethal Hits adicionales), así que las piezas que no lo necesitan liberan ese recurso para donde más importa. Mínimo dos en cualquier lista competitiva.

La Lista: Core + Opciones Modulares

Core — 1750 pts

Opciones para los 250 pts Restantes

Opción 1 — Máximo tanque: Tercer bloque de Deathwing Knights (250 pts). Tres bloques en mesa que el rival tiene que matar son un problema enorme de recursos para cualquier lista. Sacrificas misiones y movilidad, pero en matchups contra disparo puro es casi imbatible. Opción 2 — Disparo y administración: Segundo Lancer (160 pts) + Assault Intercessors with Jump Packs (90 pts). Dos Lancers con un Balistus dan cobertura antitanque excelente y los Jump Pack Intercessors como tercer equipo administrativo. Ideal contra T'au o Astra Militarum. Opción 3 — Doble Inner Circle: Segunda unidad de Inner Circle + Judiciar (250 pts aprox). Un bloque con Azrael (tanque extremo) y otro con Judiciar (Fights First). Recomendado para matchups contra armies de combate agresivos como Emperor's Children o Space Wolves. Opción 4 — Impulsor con Capitán mejorado: Impulsor + 5 Assault Intercessors + Capitán con Ancient Weapon (235 pts, sobran ~15). El Capitán con Ancient Weapon y +3 ataques llega a 8 ataques de F10, AP-3, Daño 3, repitiendo para herir. El Impulsor entrega la unidad en cualquier punto de la mesa y actúa como segundo robabocatas agresivo.

Puntos Débiles y Cómo Compensarlos

Veredictos Finales

dark-angelsspace-marineswarhammer-40kguia-faccioncompetitivo

¿Quieres mejorar tu juego?

En la academia tienes cursos, ejercicios interactivos en el tablero y una comunidad que te ayuda en cada paso.

Explorar la academia
Guía Dark Angels 40K: Destacamento y Lista | Wargames Adictos