Guía Aeldari: Las Mejores Unidades del Codex
Análisis completo de las mejores unidades Aeldari en Warhammer 40K competitivo. Tier list con opinión de un subcampeón del mundo.
Guía Aeldari: Las Mejores Unidades del Codex
El Aeldari ha bajado de los 400 km/h a los 200. Y sí, 200 sigue siendo una barbaridad. El problema es que cuando has jugado sintiéndote un dios, cualquier cosa por debajo te parece un insulto. Aquí no vamos a llorar por lo que fue: vamos a analizar lo que hay a día de hoy, con los destacamentos que se están jugando ahora mismo y con el meta actual como referencia.
Este análisis lo hacemos desde dos perspectivas complementarias: la del mainar de Aeldari que lo llevó al mundial, y la del jugador que más odia a esta facción sobre la faz de la tierra. Si después de leer esto seguís sin poneros de acuerdo con la tier list, al menos entenderéis por qué cada unidad está donde está.
Disclaimer importante: Esta es nuestra opinión basada en experiencia competitiva real. No es verdad absoluta. El Aeldari tiene muchos destacamentos activos ahora mismo —Battle Host, Warlock Conclave (Seer Council), destacamento de motos, de psíquicos— y una unidad puede ser excelente en uno y mediocre en otro.
Personajes: Los que mueven el juego
El Avatar de Khaine
Avatar of Khaine
Hay una métrica infalible para valorar al Avatar: cuando juegas contra Aeldari sin él, te alegras. Cuando aparece en lista, empiezas a calcular cómo eliminarlo antes de que haga daño. Eso solo ya lo dice todo.
La clave es no pedirle que carrile la partida solo. El Avatar es una herramienta de presión y tradeos, no un destructor de mundos. Jugadlo como si fuera un C'tan: con calma, iniciando intercambios favorables, usando el movimiento reactivo para pillar cobertura y consolidar seis pulgadas para trabar nuevas unidades. Cuando te lo destraben, volvéis a mover. Los tokens se gastan en él y hacen mucho daño.
Jugando con Aspect tiene la parte extra buena: puede pegar Mortales 4+ y además hace que la unidad que le rodea repita los unos para impactar. En otros destacamentos sigue siendo muy bueno, pero en Aspect tiene ese plus.
— Manu
En Battle Host es autoinclude sin discusión. En otros destacamentos depende de si los puntos se aprovechan mejor potenciando las unidades características del destacamento —en motos, por ejemplo, quizás prefieres ir full motos— pero el Avatar nunca es una mala elección.
Jain Zar
Jain Zar
Jain Zar es de esas unidades que el nerfeo general del Aeldari ha dejado prácticamente intacta. Sus mecánicas no han cambiado. Sube puntos, sí, pero sus reglas siguen siendo igual de potentes.
Lo que hace que sea autoinclude:
- Avanzar y cargar hace que el movimiento de las Howling Banshees tenga sentido extra
- Fights First convierte su zona en una amenaza de intervención heroica brutal
- Token de apilar y consolidar seis: traba, escapa, vuelve a trabar
- Anti-personaje: en un meta donde medio juego tiene el keyword personaje —unidades con personajes dentro, grandes demonios, monstruos— repite para herir constantemente
La Victrix Guard tiene un personaje dentro: Jain Zar repite para herir. Un C'tan tiene keyword personaje. Un Land Raider con personaje embarcado cuenta. Al final medio juego es personaje y ella se beneficia de todo.
— Manu
En Battle Host ignora penalizadores y tiene Anti, por lo que se salta el -1 a herir de muchas unidades. En otros destacamentos —Seer Council, motos— sigue siendo buena porque Fights First es Fights First en cualquier contexto.
Lyriel / Líder Aeldari de Aspect (Likis)
Lyriel
La métrica de Lyriel es sencilla: en todas las partidas en las que se ha llevado, el rival ha preguntado dónde estaba. Eso no es casualidad.
Tiene dos herramientas que por separado ya la pondrían en tier alta, pero juntas la hacen excepcional:
| Herramienta | Efecto |
|---|---|
| Movimiento con token | Hasta 26 pulgadas de movimiento + carga de 24 |
| Críticos a 5+ | Con su unidad activa Devastating Wounds a 5+ |
| Lanzallamas | Perfil de disparo muy sólido para lo que es |
| Combate | Mejor que lo que parece para un personaje de disparo |
Con las Striking Scorpions activa Lethal Hits + Devastating Wounds a 5+. Con Fire Dragons añade alcance extra. Puede acoplarse a prácticamente cualquier unidad Aspect y hacerla mejor. Sin ella, muchas unidades son buenas. Con ella, son una amenaza existencial.
🎯 Clave
Eldrad Ulthran
Eldrad Ulthran
Eldrad polariza a la comunidad. Hay gente que lo pone en autoinclude y gente que no lo lleva nunca. La realidad está en el medio.
Su habilidad principal: marca una unidad enemiga a 18 pulgadas y todo el Aeldari gana +1 para herir contra ella. Combinado con una unidad grande —Fire Dragons, Dark Reapers, lo que sea— el burst de daño es enorme. El problema es la secuencia:
En Seer Council brilla mucho más porque forma parte de una masa de psíquicos que se sinergizan entre sí y no actúa como un agente solitario expuesto. Fuera de ese destacamento, es una buena unidad sin más.
Fuegan el Implacable
Fuegan el Implacable
Fuegan antes era el meme del vestuario: entraba, disparaba, salía, volvía a entrar. Ese loop ha desaparecido. Ahora es más honesto: sale, dispara, se queda. La parte positiva es que resucita y que sigue dando +6 pulgadas de alcance a los Fire Dragons. La parte negativa es que 10 Fire Dragons con Fuegan ya no es la misma unidad devastadora de hace tres meses.
Puedes usarlo como bomba suicida —pon 300 puntos delante de un C'tan y que pase lo que tenga que pasar— pero es un uso muy telegráfico. En general, los Fire Dragons sin Fuegan son más eficientes que con él en el meta actual.
Maugan Ra
Maugan Ra
La estratagema que permitía embarcar después de disparar fue el corazón del combo de Maugan Ra. Ahora sale, dispara y se queda. Si consigues posicionarlo bien —sale del Wave Serpent, dispara, se queda medio cubierto, al turno siguiente embarca o usa token— puede funcionar. Pero ese "si" requiere una ejecución muy fina que no siempre vas a tener.
⚡ Veredicto
Warlock en Moto (genérico)
Warlock en Moto
Este es el personaje más infravalorado de la facción. Por cuatro puntos (relativamente) tienes: movimiento elevado, facilidad para esconderse, acceso a tokens para mover extra o inmunidad a Overwatch, capacidad de trabar unidades enemigas y hacer misiones secundarias. Es un cierre de lista excelente que funciona en prácticamente cualquier destacamento.
Warlock Conclave
Warlock Conclave
Solo funciona en Seer Council, pero en ese contexto es devastador. La mecánica de daño por lanzallamas antes y después de que el rival se mueva genera situaciones en las que el daño es inevitable. Es una de las razones por las que Seer Council ha emergido como el destacamento más interesante del Codex post-nerfeos.
Asurmen
Asurmen
Ha sobrevivido al nerfeo en papel —su mecánica de embarcar no es la estratagema nerfeada— pero en la práctica nadie lo lleva. Los Dire Avengers son la unidad más floja de los Aspect Warriors y Asurmen no los convierte en una amenaza real.
Aspect Warriors: El núcleo del ejército
Striking Scorpions
Striking Scorpions
La regla de oro: cualquier unidad con Infiltrar y Prepartida tiene valor competitivo automático. Los Striking Scorpions condicional el despliegue rival desde el turno cero. El rival tiene que gastar recursos mentales y posicionales para responder a ellos, lo que libera espacio para el resto de tu lista.
El daño no es increíble —saturan a -1 FP, el jefe con la pinza hace daño decente— pero el valor real está en la disrupción. En Battle Host repiten los unos y cambian un dado por un seis. Con eso, matar dos Marines de Asalto con la pinza es rutinario.
Shroud Runners (Motos Ranger)
Shroud Runners
Howling Banshees
Howling Banshees
Las Howling Banshees son, sorprendentemente, una de las unidades más versátiles del Codex. Funcionan en Battle Host, en Seer Council, en motos, en Inari, en todo. Corre y carga más Fights First más buena pegada contra infantería hace que cualquier zona del tablero donde estén sea una amenaza.
🎯 Clave
Fire Dragons
Fire Dragons
Los Fire Dragons han perdido el combo de entrar-salir-entrar, pero siguen siendo la unidad de antitanque más eficiente del Aeldari. Con Asalto pueden salir de un Wave Serpent, tirar una granada, disparar a Melta completo y hacer un daño devastador contra vehículos y monstruos.
| Situación | Rendimiento |
|---|---|
| Contra vehículos/monstruos | Excelente |
| Contra infantería élite 3 heridas | Muy bueno (Melta a -4) |
| Contra infantería básica | Ineficiente |
| Con Fuegan | Mejor perfil, peor eficiencia de puntos |
| Sin Fuegan | Más ágiles, más eficientes como MSU |
Dark Reapers
Dark Reapers
La unidad grande con Maugan Ra ha muerto. La unidad de cinco como MSU sigue siendo muy sólida: daño 3, -2 FP, indirecto, no necesitan ir al combate para rentar. Son el apoyo que cualquier lista quiere tener.
Shadow Spectres (Halcones)
Shadow Spectres
Los Shadow Spectres son la herramienta de disrupción aérea más flexible del Codex. Su habilidad de hacer 2-3 Heridas Mortales al quedar a 8 pulgadas del rival los convierte en una amenaza de Deep Strike que el rival nunca puede ignorar.
Unidad de diez cayendo al lado del rival: cinco Heridas Mortales + saturación de fuerza 4 marcada con Eldrad o Walker. Unidad de cinco: pantalla, Rapid Ingress para robar objetivos, dos mortales y media que duelen a todo el mundo.
⚡ Veredicto
Howling Banshees vs. Striking Scorpions — Comparativa rápida
| Unidad | Rol principal | Punto fuerte | Debilidad |
|---|---|---|---|
| Howling Banshees | Control de combate | Fights First + corre y carga | Frágiles fuera de combate |
| Striking Scorpions | Disrupción y pantalla | Infiltrar + Prepartida | Daño limitado |
Vehículos: Los que sí funcionan
Fire Prism
Fire Prism
El Fire Prism es la apuesta personal que ha dado resultados en los torneos más grandes. La mecánica de Linked Fire —dos Prisms que se apoyan para disparar juntos— crea líneas de control que el rival no puede ignorar.
Lo que hace al Fire Prism especialmente bueno en el meta actual:
- Daño 6 es el estándar para matar C'tan (ahora con -1, efectivamente daño 5 en muchos casos)
- Funciona contra Land Raiders de Custodes, contra Repulsor Executioners de Templarios, contra todo lo que tenga muchas heridas y buena resistencia
- Mueve 14 (16 con token): un tanque que se ve a sí mismo porque se reposiciona cada turno
- Modo alternativo de saturación: no mata unidades de 20 Orks él solo, pero les pega una buena tanda que otra cosa puede terminar
La fragilidad es real —chasis de R9 sin invulnerable— pero normalmente el rival no puede llegar a ellos porque tienen rango enorme o porque se han escondido bien.
🎯 Clave
War Walker
War Walker
El War Walker es el soporte invisible de muchas listas. +1 FP a todo lo que dispare en su zona de influencia es un buff que afecta a Dark Reapers, Fire Prisms, Shadow Spectres, Howling Banshees en combate... prácticamente todo el Codex se beneficia.
Además tiene Prepartida, lo que le da versatilidad de despliegue: puede actuar como una especie de Sentinel del Astra Militarum, haciendo misiones en primera línea o trabando unidades enemigas.
Night Spinner
Night Spinner
Era tier S indiscutible. Ahora ni se ve. El pineo tiene valor teórico pero el coste de puntos no justifica ese valor en el meta actual.
Motos: Las que funcionan y las que no
Wind Riders
Wind Riders
Fuera del destacamento de motos no las verás. Dentro de él son probablemente la unidad más potente del destacamento. El combo de bufos acumulados —repetir impactos, repetir heridas, +1 FP, Devastating Wounds a 5+— convierte sus disparos de Cañón Shuriken en algo muy diferente a lo que parece en papel.
Motos de Combate Aeldari
Motos de Combate Aeldari
El problema de las motos de combate no está en el perfil —Anti-monstruo/vehículo, daño 3, atraviesan paredes, FP decente— sino en la peana. Una peana de volador para seis motos es imposible de esconder. No puedes hacer el tradeo limpio que necesitas y cuando intentas hacer el combo terminas descubriendo que la media de daño no es suficiente para matar el objetivo sin apoyo adicional.
Las Unidades que Vertebran Cualquier Lista
Hay tres unidades que aparecen en prácticamente cualquier lista competitiva de Aeldari, independientemente del destacamento:
🎯 Clave
Tier List Resumen
Avatar of Khaine
Jain Zar
Lyriel
Howling Banshees
Fire Prism
Striking Scorpions
Fire Dragons
Dark Reapers
Shadow Spectres
War Walker
Warlock en Moto
Wind Riders
Fuegan el Implacable
Maugan Ra
Eldrad Ulthran
Shroud Runners
Autarca (a pie)
Asurmen
Night Spinner
Motos de Combate Aeldari
⚡ Veredicto
¿Quieres aprender a jugar Aeldari al máximo nivel? En Wargames Adictos analizamos cada destacamento en profundidad, hacemos listas y explicamos por qué cada decisión importa. Únete a la academia y para de perder partidas que deberías ganar.
¿Quieres mejorar tu juego?
En la academia tienes cursos, ejercicios interactivos en el tablero y una comunidad que te ayuda en cada paso.
Explorar la academia