Guía de Facción12 min de lectura

Faction Focus Demonios del Caos: Guía Completa

Análisis completo del Faction Focus de Chaos Daemons y Chaos Space Marines para Warhammer 40K 11ª edición. Destacamentos, reglas y claves competitivas.

Wargames Adictos·

Faction Focus Demonios del Caos: Todo lo que necesitas saber de cara a 11ª edición

Chaos Space Marines: Tres destacamentos, tres roles muy distintos

Cabal of Chaos — El destacamento psíquico

Regla de destacamento:
No tiene penalización en el 1 (siempre haces al menos 1 mortal). El uso más obvio: Príncipe Demonio con alas que se acerca, hace mortales antes de disparar, dispara y carga. Contra objetivos de alta Resistencia que no puedes matar a golpe limpio, sumar 2 mortales de media más el T-Shock de monstruo puede marcar la diferencia.

Devotees of Destruction — Heavy cobra sentido por fin

Heavy en 11ª edición (nuevo): Mejora del Warsmith: Permite que su unidad repita el chequeo de Pactos Oscuros (como un icono), y que cuando la unidad destruya una miniatura enemiga disparando, cure 3 heridas (en negrita: Heal). Estratagema (1 CP): En la fase de disparo, una unidad de Havocs, Arrasadores u Obliterators que use Pactos Oscuros gana simultáneamente Lethal Hits y Sustained Hits. La regla de ejército sigue siendo elegir uno u otro, así que tener ambos a la vez por un CP es una mejora real en los turnos que te lo puedas permitir. Con repeticiones cercanas (por ejemplo, con Abaddon en la lista), esta combo escala exponencialmente.

Chaos Undivided Air Superiority — El destacamento de los voladores

Regla de destacamento: Cuando una unidad de infantería voladora herética ataca a una unidad que está en Battle-shock O por debajo del 50% de heridas, repite los unos para impactar.
S

Warp Talons con este destacamento

Chaos Daemons: Tres destacamentos que confirman que los demonios están bien

Chaotic Cavalcade — Montadas que por fin funcionan

Regla: Las unidades montadas pueden retirarse, disparar y cargar en el mismo turno.
A

Juggernauts de Khorne con Chaotic Cavalcade

Lords of the Warp — Personajes independientes y letales

Warp Tide — La marea de infantería de línea

Regla de destacamento: Las unidades de línea de Demonios (Bloodletters, Daemonettes, Plaguelings, Pink Horrors) ganan Assault y pueden avanzar y cargar. La estratagema (1 CP, fase de mando) permite que una unidad de línea que no sean Pink Horrors cure 3 heridas (Heal, en negrita).

Ondas expansivas: lo que este Faction Focus nos dice de toda la edición

1. Heavy rediseñado

Mover hasta 3" y mantener el +1 a impactar es un cambio de paradigma. Las unidades con armas pesadas que antes sufrían por querer reposicionarse ahora tienen margen de maniobra real.

2. Psychic ignora modificadores negativos a impactar

Confirmado para 11ª. Con el -1 a impactar de la cobertura siendo universal, tener acceso a ataques psíquicos va a ser una ventaja competitiva real. Todos los ejércitos con acceso a Psíquico van a costar más puntos por esto.

3. Heal = resurrección

La negrita, la exclusión de Pink Horrors, y el contexto de múltiples apariciones en distintos Faction Focus apuntan claramente a que Heal en 11ª incluye la posibilidad de devolver miniaturas eliminadas. Mecánica central que habrá que valorar en cada facción que la tenga.

4. Mobile como keyword unificada

Atravesar terreno denso va a estar estandarizado en una keyword en vez de en texto de hoja de datos. Más elegante, más fácil de aprender, más consistente en las interacciones.

5. Fights First por 1 CP (interrupción)

Si la interrupción estándar cuesta 2 CP, acceder a ella por 1 CP a través de destacamentos de coste 1 DP es una ventaja real. Habrá que vigilar qué otras facciones tienen acceso similar.

Veredicto final

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