Informe del Meta12 min de lectura

Exterminadores Top: Lobos Espaciales y Caballeros Grises

Análisis en profundidad de dos listas llenas de Terminators: Lobos Espaciales con combos de carga desde Deep Strike y Caballeros Grises con Paladines devastadores.

Wargames Adictos·

Exterminadores: Lobos Espaciales y Caballeros Grises arrasan en el meta de 11ª

Lobos Espaciales: Full Terminators con combo de carga turbo

Los dos destacamentos y por qué funcionan juntos

La clave del primer destacamento es sencilla: +1 a la carga para Terminators. Parece poco, pero cuando lo combinás con el resto del combo, es lo que cierra la ecuación. Además ofrece: El segundo destacamento, Saga of the Beast Slayer, da Lethal Hits contra Monstruos, Vehículos y unidades con la keyword Character. Esta última categoría es brutal porque cualquier unidad que lleve un personaje adjunto — una unidad de Intercessors con un Capitán, unos Necron Warriors con un Technomancer — se considera Character. Es decir, vais a tener Lethal Hits contra prácticamente todo desde el principio, y cuando completéis la saga, contra absolutamente todo.

El combo central: Deep Strike + carga al 7


Los bloques de Terminators

Bloque 1 — Wolf Guard Terminators con Arjac Rockfist Bloque 2 — Terminators normales + Chaplain in Terminator Armour Esta unidad lleva Twin-linked Claws en todos los modelos: 6 ataques por modelo, Fuerza 5, AP -2, Daño 1, Twin-linked. Con 10 modelos son 60 ataques Twin-linked con +1 a herir del Chaplain. Parece que no mata cosas grandes, pero 60 ataques hacen mucho ruido. Bloque 3 — Wolf Guard Terminators con Storm Shields Logan Grimnar — rol desacoplado Soporte: Björn the Fell-Handed + Dreadnought Venerable

Caballeros Grises: Paladines que destruyen cualquier cosa

Dos destacamentos con roles distintos

Asalto Argénteo da una regla de destacamento muy relevante: los Paladines (y escuadras equivalentes) herien al 4+ cuando la Fuerza del atacante es menor que la Resistencia del objetivo. En términos prácticos, con Fuerza 6, casi todo lo que tiene R11 o menos (que es prácticamente todo en el meta actual) lo vais a herir a 4+ en lugar de a 5+. Las cosas grandes como C'tan, Titanes o vehículos pesados tienen R11-12 como máximo — seguís siendo a 4+.

Banishers: el corazón de todo

Mejoras de Banishers: El 6th Seal transforma los Psycannons de AP -1 a AP -2. Con 6 Psycannons en una unidad de Paladines, eso son 18 disparos de F8 AP -2 Psíquico (ignoran cobertura). Salvajemente consistente.

Los bloques principales

Paladines + Librarian Paladines + Grand Master Purificadores + Castellan Crowe Grand Master Dreadknight
S

Paladines con Psycannons

S

Purificadores con Purifying Flame

A

Grand Master Dreadknight

B

Interceptors / Strike Squad

La lista vista desde arriba

Conclusión: el regreso de los Terminators

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