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Ejércitos más fuertes tras el balance de 11ª edición

Analizamos todos los ejércitos tras el primer balance de Warhammer 40K 11ª edición: ganadores, perdedores y cambios de color que lo cambian todo.

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Ejércitos más fuertes tras el primer balance de 11ª edición

Cambios generales: lo que afecta a todos

Personajes que reviven: A partir de ahora, cualquier personaje que regrese al campo de batalla lo hace fuera de su unidad, como miniatura independiente. El objetivo era matar el combo del Awakened Dynasty Necron, pero hay daños colaterales: el Blade Champion de Custodes, el Carnifex especial de Tiránidos y los personajes de Adepta Sororitas también se ven afectados. Límite de CP confirmado: Máximo un CP extra por ronda de batalla. Quedaba ambiguo y ya está oficialmente aclarado. Transportes dedicados: Vuelve la obligación de comenzar la partida con una unidad embarcada. Nada de Rhinos vacíos en despliegue. La palabra clave Frame: Se añade a vehículos con peanas pequeñas como los Wave Serpent y los Arks Necronas. Se elimina en unidades donde no tenía sentido, como los Screamers de Tzeentch y las motos de Adeptus Custodes (las Vertus Praetors). Este último sí duele un poco, porque la Noble Lance se beneficiaba bastante de esa regla. Habilidades de -1 a impactar → Sigilo: Todas las habilidades que daban -1 a impactar a una unidad pasan a dar Sigilo en disparo y -1 a impactar solo en combate cuerpo a cuerpo. Esto elimina los stacks de -2 en disparo que hacían prácticamente inmunes a ciertas unidades. Ingress Move en turno 1: Ya está especificado caso a caso en cada hoja de datos. Si tu destacamento o unidad puede hacer Rapid Ingress en turno 1, lo pondrá explícitamente. El caso más relevante: Grey Knights, que ahora confirma que sí pueden entrar en turno 1.

Astra Militarum — Obra en construcción

Adepta Sororitas — Gran ganadora del parche

A

Adepta Sororitas

Death Guard — Tristeza estructural

C

Death Guard

Genestealer Cults — Recuperación importante

A

Genestealer Cults

World Eaters — Del sótano a contendiente

A

World Eaters

Necrons — Nerfeo merecido, pero siguen arriba

A

Necrons

T'au Empire — Falso nerfeo a Mont'ka

S

T'au Empire

Leagues of Votann — Empujoncito, nada más

B

Leagues of Votann

Drukhari — Ajuste menor

B

Drukhari

Space Wolves — Listas más baratas, termis más caros

B

Space Wolves

Adeptus Custodes — Verde es el nuevo rojo

A

Adeptus Custodes

Adeptus Mechanicus — Hall of Crit en amarillo

B

Adeptus Mechanicus

Tiránidos — El parche más decepcionante

B

Tiránidos

Resumen: ganadores y perdedores del parche

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