Death Guard Nueva Edición: Guía de Destacamentos
Analizamos los tres nuevos destacamentos de Death Guard en la nueva edición de WH40K: mecánicas, combos y qué llevar en lista competitiva.
Death Guard en la Nueva Edición: Todo lo que Cambia (y lo que No)
Death Guard siempre ha sido una facción con perfiles brutales y mecánicas que te ataban una mano a la espalda. Resistencia 5, Feel No Pain, contagio por todas partes... pero una lentitud desesperante y una dependencia total de que el rival viniera a ti. La nueva edición trae tres destacamentos de 1 DP que intentan resolver exactamente eso.
Lo importante: según fuentes cercanas al libro, el codex se mantiene prácticamente igual en perfiles y puntos. Los cambios son quirúrgicos, no una revisión total. Lo que cambia son las herramientas tácticas que tienes disponibles, y algunas de ellas son bastante serias. Ricardo, jugador habitual de Death Guard, y JuanMa nos desgranan qué significa esto sobre el tablero.
Destacamento 1: Avanzar y Disparar para Drones y Hellbrutes
Este es el favorito del análisis y, sobre el papel, el más impactante de los tres.
La regla de destacamento otorga la regla Assault a los drones Mefíticos, los Plagueburst Crawlers y los Hellbrutes. Parece simple, pero cambia fundamentalmente cómo juegas estas unidades.
El problema clásico de Death Guard era la predictibilidad. Con movimiento 10, el rival sabía exactamente dónde ibas a acabar y te podía bloquear líneas de visión o posicionarse para que no llegaras a tus targets. Con Assault, eso se acabó: avanzas un D6 adicional y disparas igualmente. Estás hablando de entre 11 y 16 pulgadas de movimiento efectivo en una facción que históricamente "arrastraba los pies".
🎯 Clave
Hay otro eje menos obvio: el contagio. Si tus drones tienen rango de contagio 6 o incluso 12 (el máximo confirmado en la nueva edición), poder avanzar y disparar significa que puedes extender esa burbuja de contagio hacia adelante en la misma activación. Mueves, contagias una zona nueva, disparas con los penalizadores activos. Eso antes requería coordinar varias unidades.
La mejora (upgrade) del destacamento permite a una unidad con la keyword "Tainted Engine" (básicamente un Hellbrute o un drone de combate) curarse D3 heridas tras combatir. Funcional, pero no el punto fuerte del destacamento."Con el asalto puedes moverte hacia delante para meterte en el 'hidden' del rival y disparar a su unidad cuando está escondida. Eso cobra más sentido ahora que nunca."
— Ricardo
⚡ Veredicto
Destacamento 2: Infiltración para Plague Marines
Este destacamento permite infiltrar dos unidades de Plague Marines al inicio de la partida. El detalle importante: la regla especifica "Plague Marine Unit", no "Plague Marine Models", lo que significa que los personajes que lideren esas unidades también se infiltran con ellas.
Death Guard puede aliar varios personajes a unidades de Plague Marines, creando combinaciones bastante potentes. Además, no especifica tamaño de unidad, por lo que una unidad de 10 con un personaje puede desplegarse en posición avanzada desde el turno 1.
La pregunta clave es qué keyword desbloquea el acceso a este destacamento en combinación con los del codex actual. Sin saberlo, es difícil valorar el coste de oportunidad real.La mejora concede a una unidad de Plague Marines la habilidad de repetir unos para herir cuando dispara a un objetivo en rango de contagio. No es full reroll, pero si el objetivo ya tiene -1 Resistencia por contagio y estás hiriendo a 3+, repetir los unos añade una cantidad significativa de heridas extra. Especialmente relevante con los flamers antiinfantería con Anti-Infantry 2+.
🎯 Clave
| Estratagema | Efecto | Coste |
|---|---|---|
| -1 para herir | Cuando te atacan con Fuerza > Resistencia, -1 para herir | 1 CP |
| Close Quarters | Todas las armas de disparo de la unidad pasan a ser pistolas esta fase | 1 CP |
"Esta estratagema ya existía en el destacamento de Navidad, pero no se usaba porque el destacamento era bastante malo. Ahora puedes llevarte esta jugada sin renunciar a nada."
— JuanMa
El Close Quarters merece mención especial. Históricamente, trabar una unidad de Plague Marines era una jugada ganadora para el rival: detenías su disparo y los forzabas a un combate cuerpo a cuerpo. Con esta estratagema, esa trampa deja de funcionar. Si te traban con un Rhino y unos Intercessors mientras tienes objetivos que defender, disparas al objetivo que más te molesta con tus meltas o plasmas, y luego combates con lo que tienes trabado.
⚡ Veredicto
Destacamento 3: Contagio Ampliado para Personajes
Este es el más complejo de los tres y el que requiere más habilidad para extraerle valor.
La regla de destacamento otorga +3 pulgadas al rango de contagio de todos los personajes de Death Guard durante el turno 1. El máximo de contagio en la nueva edición se confirma en 12 pulgadas. Esto significa que en turno 1 un personaje que normalmente irradia contagio a 3" lo hace a 6". En turno 2, con la progresión natural del contagio, puede llegar a 9".
El caso de uso más claro es el Deep Strike con Deathshroud Terminators: en la nueva edición, los Deathshroud caen a 8 pulgadas del enemigo. Al aterrizar, generan contagio inmediatamente. Con +3 del destacamento, esa burbuja de contagio al caer ya cubre 6 pulgadas extra, afectando a unidades que antes quedaban fuera del radio.
🎯 Clave
"Si las reglas permanecen igual, una unidad que esté en Deep Strike no podría usar esta regla. Por lo tanto, el mejor target real son unos Deathshroud que ya estén en mesa, para hacer la marronada de contagio doble en turno 3."
— Ricardo
La lógica táctica: colocas tu unidad con la "pócima" en una posición estratégica entre tu expansión y el centro. En tu fase de mando activas el contagio extra. Esa zona queda cubierta con -1 para impactar, -1 Resistencia y -1 a la salvación simultáneamente. Luego haces tu activación de turno: caen Deathshroud, salen los drones, Mortarion entra en escena. Todo en una zona con triple penalizador activo.
La estratagema permite marcar, al inicio de la fase de disparo, una unidad enemiga visible para un personaje Death Guard en rango de contagio con un +1 al rango de detección (Detection Range). Básicamente, permite ignorar o reducir la penalización de las unidades en "hidden". El mejor target son unidades de élite en cobertura: Bladeguard Veterans, Terminators, Adeptus Custodes.| Situación | Sin estratagema | Con estratagema |
|---|---|---|
| Drone vs Bladeguard en hidden | -1 para impactar (hidden) | Penalización reducida o eliminada |
| Mefítico vs Terminators en ruina | -1 para impactar | Impactos normales + contagio activo |
⚡ Veredicto
Visión de Conjunto: ¿Cómo Encajan los Tres?
Los tres destacamentos son de 1 DP, lo que significa que puedes combinarlos libremente entre sí o con los destacamentos del codex actual (de 2 DP). Esto es el cambio de paradigma real de la nueva edición para Death Guard.
"Me parece que en muchas partidas os voy a ver jugar el de asalto y en muchas el de contagio ampliado. Como rival, prefiero que no los lleves. Eso normalmente indica que son buenos."
— JuanMa
- 1x Destacamento de codex (2 DP) — base de la lista
- 1x Assault para drones/Plagueburst Crawlers (1 DP) — casi siempre
- 1x Contagio ampliado para personajes (1 DP) — en listas con Deathshroud
Assault (Avanzar y Disparar)
Contagio Ampliado (Personajes)
Infiltración (Plague Marines)
Conclusión
Death Guard en la nueva edición no es una facción reinventada, es una facción corregida. Los perfiles siguen siendo los mismos, los puntos cambian mínimamente, pero las tres herramientas nuevas atacan directamente las debilidades históricas: lentitud, predictibilidad y dependencia del contagio generado por otras unidades.
Si jugabas Death Guard antes y te frustraba llegar al turno 2 sin contagio activo y sin haber hecho nada, estos destacamentos son para ti. Si eres rival de Death Guard, toca replantear cómo bloqueas una facción que ahora puede avanzar, disparar, infiltrar y extender contagio de formas que antes no existían.
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