Analizamos las listas de Francia, campeones del mundo 40K
Repasamos las 8 listas del roster francés para el mundial: Daemons, Emperor's Children, Necrons, Bile, Orks, World Eaters, Votann y Raven Guard.
Francia ha ganado los dos últimos mundiales. No es casualidad, no es varianza y no es "les tocó buen emparejamiento": es un país con una federación detrás que trabaja el juego por equipos como se debe trabajar, con jugadores que llevan años puliendo el mismo estilo. Cuando se publica su roster, lo primero que hay que hacer no es preguntarse si sus listas son las mejores del meta — es preguntarse qué han visto ellos que el resto no.
Y este año han visto algo muy concreto. Empezamos la serie de análisis de rosters del mundial con las ocho listas francesas, y hay un hilo conductor tan claro que da un poco de miedo: casi todas sus listas están diseñadas para machacar infantería rival. No para ganar el meta de frente, sino para matar al meta desde un ángulo que nadie está entrenando.
Vamos lista por lista, con las trampas, los combos escondidos y por qué algunas decisiones que parecen errores en realidad son la mejor parte del roster.
El roster de un vistazo
El vídeo clasifica cada lista con el sistema de colores que usamos en juego por equipos para hablar de roles (listas duras de matar, listas de presión, listas de control de zonas, etc.). El reparto final es muy revelador.
| # | Facción | Rol en el roster | Plan de juego |
|---|---|---|---|
| 1 | Chaos Daemons (Slaanesh) | Amarillo | Presión de horda con trucos de movimiento |
| 2 | Emperor's Children | Amarillo | Full combate con tokens de promesas |
| 3 | Necrons | Rojo | Destroyer Cult + disparo móvil |
| 4 | Chaos Space Marines (Creations of Bile) | Rojo | Full presión de combate, T6 por todas partes |
| 5 | Orks (War Horde) | Verde | Presión con Squighog Boyz, poca horda |
| 6 | World Eaters | Verde | Triple Daemon Prince + Terminators |
| 7 | Leagues of Votann | Azul / disrupción | MSU + triple Hekaton |
| 8 | Space Marines (Raven Guard) | Recon | Terminators con Librarian + MSU |
🎯 Clave
1. Chaos Daemons: el Slaanesh tramposo
Un ejército construido alrededor del núcleo de Slaanesh: seis unidades de Daemonettes, dos Contorted Epitome, Fiends en unidades de seis, un Keeper of Secrets y un Tormentbringer. El paquete de reglas gira en torno a poder avanzar y disparar, avanzar y cargar, y desde luego destrabarse y cargar: un ejército que hace cosas fuera de las reglas normales del juego.
La regla estrella es la de "ataque usted primero": cuando cargas, puedes dejar que el rival pegue antes y a cambio tú pegas más fuerte. Suena mal hasta que entiendes cómo se usa. Si cargas a algo que no pega en combate —un Riptide Battlesuit, por ejemplo—, le regalas unos ataques inofensivos y luego lo revientas. Y en esta edición, dar Fights First al rival muchas veces es directamente irrelevante.
Pero el verdadero truco está en los espejos.
🎯 Clave
Te castigo muy fuerte esta unidad de Fiends y ya está, la mato, ¿no? Y de repente esos Fiends no mueren y lo que mueren son siete u ocho diablillas de atrás. Ahora le toca al jugador de Slaanesh y se te echa encima.
— Manu
Añade una mejora de curación en el Keeper of Secrets (que con su −1 a impactar apila muy bien con el −1 de cobertura y se pone pesadísimo) y otra en el Tormentbringer que reparte +1 a herir en área contra objetivos que no sean monstruos. Con la cantidad de ataques saturados que tienen Daemonettes y Fiends, ese +1 a herir es un multiplicador brutal.
⚡ Veredicto
2. Emperor's Children: full combate, cero rinos
La segunda lista juega el destacamento de acumular promesas a Slaanesh e ir mejorando el ejército turno a turno. La primera promesa —repetir unos para impactar— es la que importa: con un ejército que va al 2 para impactar de base, repetir unos es una barbaridad. Después llegan sostenidos y letales y la cosa se descontrola.
Lo llamativo es la composición: doce Flawless Blades repartidos entre Lucius the Eternal y unidades grandes y pequeñas, tres unidades de Infractors lideradas por tres Lord Exultant, una unidad de Tormentors con sticky e infiltración, un par de Chaos Spawn como unidades barata para pillar los primeros tokens… y dos Defilers como única fuente de disparo.
Ni rinos, ni Noise Marines, ni un solo Daemon Prince. Todo combate.
Los Defilers han subido de puntos y siguen apareciendo en absolutamente todos los rosters del torneo. En Emperor's Children es fácil que vayan al 2 para impactar, y al 2 repitiendo unos el perfil se vuelve obsceno.
La clave del diseño es que hay unidades pequeñas y sacrificables para conseguir las primeras promesas sin quemar las piezas caras, y luego sale todo lo gordo de golpe: 12 Flawless Blades, tres unidades de Infractors, los Tormentors y dos Defilers cayéndote encima.
⚡ Veredicto
3. Necrons: la lista con el truco más bonito del roster
Aquí es donde se ponen creativos. Es una lista roja (pocas unidades, muy difícil de matar) construida enteramente alrededor del Destroyer Cult: nada de C'tan, nada de Silent King, nada de Doomsday Ark. Todo ese presupuesto se va a Destroyers.
El destacamento premia a las unidades del culto con +1 a la Fuerza de forma permanente, y cuando estas matan una unidad o la dejan por debajo del 50%, ese +1 se contagia al resto del ejército. Y trae dos mejoras que son las que hacen que la lista funcione:
- Una que da +1 a impactar, ideal para las unidades grandes de Lokhust Heavy Destroyers.
- Otra que convierte al portador en Destroyer Cult, permitiendo que un Plasmancer lidere unidades de Destroyers, algo que de normal no podría hacer.
🎯 Clave
El resto es puro oficio: un Overlord con una mejora que le da más pegada, movilidad y la palabra clave Destroyer (para poder usar la estratagema de correr y cargar con sus Lychguard — 270 puntos por un personaje que pega y una unidad que no se muere), un Skorpekh Lord con Skorpekh Destroyers, Ophydian Destroyers, Imotekh the Stormlord generando CP, el Nekrosor repartiendo sostenidos, Canoptek Reanimator, Canoptek Scarab Swarms y Flayed Ones de apoyo.
El paquete de estratagemas es completísimo: destrabarse y disparar con las unidades montadas, un −1 a la Fuerza cuando te disparan con armas más fuertes que tu Resistencia (oro puro en Necrons, porque ser duro significa reanimar y volver a jugar), un −1 a impactar y un movimiento reactivo. Defensa, ofensiva y trucos de movimiento en el mismo destacamento.
⚡ Veredicto
4. Chaos Space Marines: Creations of Bile a la yugular
Nadie estaba jugando Creations of Bile en esta edición. Se veían listas de disparo con Defilers en Pactbound Zealots, o cosas con Huron Blackheart en recon. Francia se ha traído full presión, full infantería, full combate:
- Fabius Bile con 5 Legionaries
- Kravek Morne con 10 Chaos Terminators (los únicos que además disparan de verdad)
- Mutilators, Mutilators y más Mutilators
- 10 Possessed, otros 10 Possessed
- Traitor Guardsmen como pantalla
Los Possessed a Resistencia 6 —con la posibilidad de subirla aún más por los pactos del destacamento— son "infantería", sí, pero infantería que no muere con las herramientas antihorda estándar. Es una lista muy fácil de emparejar bien en juego por equipos: la pones delante de algo que no puede frenar la marea y la partida se acaba en el turno 3.
⚡ Veredicto
5. Orks: llevan matacosas verdes… sin ser el objetivo
War Horde, el destacamento de pegar de toda la vida: sostenidos en combate y un paquete de estratagemas con −1 a herir y sostenidos a 5+. Presión pura. Pero la composición es lo interesante.
En lugar de amontonar unidades de 20 Boyz, hay una sola unidad de 20 (con Painboy y mejora) y el resto de la pegada son Squighog Boyz: dos unidades pequeñas y otra liderada por Mozrog Skragbad. A eso le sumas a Ghazghkull Thraka como martillo anti-monstruo/vehículo, cinco Lootas, tres unidades de Gretchin y un poco de disparo de apoyo para administración.
🎯 Clave
⚡ Veredicto
6. World Eaters: triple Daemon Prince y ni un Berzerker
Otra lista que rompe el molde: sin Khorne Berzerkers, sin Kharn the Betrayer. Lo que hay son tres Daemon Prince of Khorne with Wings, uno de ellos con una mejora que le permite atravesar terreno y le da +1 a las cargas, dos Lord on Juggernaut de apoyo, dos unidades grandes de Chaos Terminators, un Forgefiend, un Defiler y dos unidades de Jakhals para control.
El destacamento potencia a los personajes de World Eaters: en combate eligen entre un efecto tipo Blast (más ataques contra unidades grandes) o +1 FP. ¿Adivinas para qué sirve el primero? Exacto: otro matahordas más. Tres príncipes voladores cayendo sobre unidades grandes con ataques extra, más 10 Terminators con una mejora que les da +1 a impactar en combate y las bendiciones de la tabla de Khorne.
Diez Chaos Terminators con +1 a impactar en combate y la saturación que tienen de base son bastante más peligrosos de lo que aparentan sobre el papel. Es una unidad para tenerle mucho respeto.
⚡ Veredicto
7. Leagues of Votann: la que más nos rompió la cabeza
MSU de Votann con triple Hekaton Land Fortress, jugando azul/disrupción. Al principio no encaja… hasta que la lees con las gafas del roster: es otra vez antiinfantería.
- Dos unidades de 6 Hernkyn Pioneers y una de 3, con el destacamento que las potencia
- Dos unidades de Hernkyn Yaegirs, spliteadas en 5 y 5, con sus Kapricus Carrier
- Dos unidades de dos Kapricus Defenders (más otro suelto) con disparo y reposicionamiento
- Tres Hekaton Land Fortress con armamento pesado
La joya escondida es la mejora que amplía el rango de detección de unidades enemigas: eso permite trazar líneas de tiro que el rival no espera y castigar precisamente a la infantería, que es la que se deja ver.
⚡ Veredicto
8. Space Marines (Raven Guard): el recon con más combo del torneo
Cerramos con la lista de Marines de Raven Guard jugando Librarius Conclave, y es mucho más combo de lo que parece a primera vista.
El corazón son dos unidades grandes de Terminators lideradas por un Librarian In Terminator Armour. Muchísimos disparos de storm bolter, sostenidos por el Librarian, el Oath of Moment mejorado de Raven Guard con su +1 a herir, y estratagemas de +1 a la balística y +1 FP. Puedes apilar tanto daño en una activación que se vuelve irreal — y en combate los Terminators tampoco son mancos.
Alrededor: seis Centurion Devastators para el trabajo antitanque, Inceptors, dos Intercessor Squads, dos Scout Squads, y unidades pequeñas con heavy bolter que juegan el recon de manual. MSU por todos lados, más los trucos de entrar y salir de la mesa de Raven Guard, que se llevan de maravilla con lo que aporta el Librarius Conclave.
🎯 Clave
Las cuatro piezas que deberías copiar de este roster
Lokhust Heavy Destroyers + Plasmancer
Contorted Epitome
Chaos Terminators (x10)
Squighog Boyz
Conclusión: no juegan el meta, matan al meta
La lectura global es la misma que hicieron el año pasado y el anterior: Francia no busca las listas que mejor funcionan contra el meta, busca listas que no son el meta y que matan al meta. La saturación de antiinfantería del roster es tan grande que cualquier equipo que se presente con listas de cuerpos —hordas de Boyz, hordas de Crusader Squads, mareas de Daemonettes— tiene un problema estructural: no hay un solo emparejamiento cómodo.
¿El posible agujero? El antitanque dedicado. Abusan tanto de otros perfiles que, sobre el papel, falta una lista puramente antivehículo. Pero cuando lo miras de cerca, todo puede hacer antitanque: los Daemon Prince con sostenidos y letales, los Terminators, el disparo del Defiler, los Squighog Boyz, Ghazghkull, los Centurion Devastators, tres Hekaton. No hay un martillo especializado porque no lo necesitan.
⚡ Veredicto
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