Adeptus Custodes en 11ª Edición: Análisis de Destacamentos
Analizamos los tres nuevos destacamentos de Adeptus Custodes para 11ª edición: Might of the Moridian, Silent Hunters y el destacamento de Allarus. ¿Decepción o esperanza?
Adeptus Custodes en 11ª Edición: Análisis de los Nuevos Destacamentos
Los Adeptus Custodes llevan meses en el limbo. Una de las facciones con más hype de cara a la nueva edición —junto a Necrones, T'au y Emperor's Children— y lo que GW nos ha mostrado en su Faction Focus ha dejado a la comunidad con sensaciones encontradas. Pocas cosas, mucha expectativa y algún que otro golpe de realidad.
Esto es un sneak peek, así que no es el cuadro completo. Los destacamentos principales y las hojas de datos propias todavía no los conocemos. Pero lo que se ha revelado de estos tres destacamentos auxiliares nos da pistas claras sobre hacia dónde va la facción — y algunas de esas pistas no pintan bien.
Vamos a analizarlo todo sin filtros.
Might of the Moridian: El Destacamento de Walkers
Este destacamento parece ser el sustituto del antiguo Solar Spearhead, pero con una diferencia importante: es exclusivo para unidades Walker. Nada de vehículos genéricos ni Dreadnoughts que no sean de tipo walker.
La Regla del Destacamento
Todas las unidades Walker del ejército ganan:
- +2 al movimiento
- +1 a los dados de avance y carga
- Ganan la keyword Armory
Lo del movimiento es especialmente relevante. Los Dreadnoughts de Custodes son lentos por definición: los modelos pequeños mueven 6" y el Telemon mueve 8". Con este bonus, pasamos a 10" y 10" respectivamente, lo que cambia bastante el control de mesa en turnos tempranos.
🎯 Clave
La keyword Armory sí que limita la combinación con otros destacamentos que compartan esa misma palabra clave, así que tenedlo en cuenta al construir listas.
Enhancement: Auric Sarcophagus
Este upgrade — que se puede spamear al ser una mejora, no un único slot — permite ejecutar el Crashing Impact (el nuevo Tank Shock) de forma gratuita. El Tank Shock cuesta 1 CP en condiciones normales, así que el ahorro es real.
¿Cómo funciona el nuevo Crashing Impact? Tiras tantos dados como la Resistencia del walker. Por cada 5+, infliges 1 herida mortal al objetivo. Por cada 1, te infliges una herida mortal a ti mismo. No es automáticamente rentable.
Con un Dreadnought de R3 y dos heridas restantes, hacer Tank Shock es una apuesta arriesgada. En cambio, un Telemon a plena vida con R9 convierte esto en una herramienta ofensiva seria — siempre que el dado te acompañe.
Estratagema: Prioritized Eradication
Exclusiva para Telemons. Por 1 CP, el Telemon gana lo siguiente en fase de disparo:
| Arma | Disparos base | Con Rapid Fire | AP | Daño | Regla especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Arachnus Storm Cannon | 12 (S6, AP-1) | 18 | -1 | 1 | Devastating Wounds |
| Accelerator Culverin | 4 (S9, AP-1, D3) | 6 | -1 | 3 | — |
18 disparos con Devastating Wounds en un Telemon que ya está moviéndose 10 pulgadas. Eso sí que es una amenaza en toda regla.
— Análisis Wargames Adictos
Telemon Heavy Dreadnought (Might of the Moridian)
Silent Hunters: El Destacamento de las Sisters of Silence
Aquí la cosa se pone interesante. Las Sisters of Silence ya son unas de las unidades de control más infravaloradas del juego y este destacamento les da herramientas muy sólidas.
La Regla del Destacamento
Dos efectos:
🎯 Clave
Enhancement: Anathamantic Psykana
Upgrade spameable. Las unidades de Sisters (Anatema Psykana) ganan la keyword Granadas con explosivos. Pero aquí viene el bonus:
- Cuando lances esa granada contra unidades con keyword Psíquico, puedes repetir los dados para determinar cuántas heridas mortales infliges.
Estratagema del Destacamento: Witch Seekers + Flamers
Por 1 CP, cuando una unidad de Witch Seekers dispara sus flamers, gana la regla Blast.
Con cuatro Witch Seekers disparando, estamos hablando de cuatro dados con un mínimo garantizado por Blast que puede escalar dependiendo de cuántas miniaturas tenga la unidad objetivo. Contra infantería agrupada, esto duele.
Sisters of Silence (Silent Hunters)
El Destacamento de Allarus: La Gran Decepción
Seré directo: cuando se anunció un destacamento centrado en los Allarus Custodians, la expectativa era máxima. Los Allarus son una de las unidades más icónicas del codex — terminators de élite con Deep Strike, impacto brutal y presencia intimidatoria. El resultado ha sido... frustrante.
La Regla del Destacamento
Cuando las unidades entren mediante Ingress Move (Deep Strike), pueden repetir los dados de carga.
El problema es matemático y mecánico a la vez:
- En 11ª edición, el Deep Strike se realiza a más de 8" del enemigo (se mantiene).
- La carga sigue siendo 2D6, necesitas un 9 para llegar desde 8".
- Repetir 2D6 buscando un 9+ no es ninguna garantía. La probabilidad base de sacar 9+ en 2D6 es del 27.8%. Repitiendo mejora, pero estamos lejos de ser fiables.
Tirar un nueve con repetición no es garantía de nada. Y encima no puedes combinarlo con Shield Host. ¿Para qué jugarlo?
— Análisis Wargames Adictos
Enhancement: Turno 1 en Deep Strike
Esta mejora — que no es un upgrade, por lo que solo la puede llevar una unidad — permite que un escuadrón de Allarus entre por Deep Strike en turno 1.
Esto sí tiene valor. Los Allarus son lentos y su mayor fortaleza es la amenaza posicional. Llegar a turno 1 en una posición ventajosa, presionando un objetivo central o amenazando la retaguardia rival antes de que el enemigo se establezca, es una jugada real.
Es la parte salvable del destacamento. Una unidad de Allarus en turno 1 puede cambiar el posicionamiento rival y forzar reacciones. Pero no justifica por sí solo elegir este destacamento frente a las alternativas.
Estratagema: +1 a la Resistencia
Por 1 CP, cuando disparen a una unidad de Allarus, ganan +1 a la Resistencia (de R7 a R8).
| Fuerza atacante | Herida base (R7) | Herida con R8 |
|---|---|---|
| F4 | 5+ | 6+ |
| F7 | 4+ | 4+ (sin cambio) |
| F8 | 3+ | 4+ |
| F14+ (Melta, etc.) | 3+ | 3+ (sin cambio) |
El único cambio significativo es contra F4 (de 5+ a 6+) y contra F8 (de 3+ a 4+). Todos los cañones pesados, meltas y láseres siguen hiriendo en 3+. Es una estratagema muy situacional para ser el único CP del destacamento.
Destacamento Allarus (tal como está)
Veredicto General: ¿Qué Esperar de los Custodes en 11ª?
Estos tres destacamentos son auxiliares. No son el núcleo de la facción — los destacamentos principales y las hojas de datos individuales todavía no se han revelado. Y eso es importante recordarlo.
Lo que sí podemos extraer:
- Might of the Moridian tiene potencial real si construyes en torno al Telemon. El combo de movilidad + Prioritized Eradication es sólido.
- Silent Hunters es técnico y eficiente. Las Sisters con avanzar+acciones son un recurso competitivo en el meta actual.
- El destacamento de Allarus necesita un buff serio en sus reglas principales del codex para ser jugable. Tal como está, no compite.
🎯 Clave
⚡ Veredicto
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